
上述兩個區域僅僅只是整個海汶城廢土世界的一小部分,我們還有更多絕景在正式遊戲中等待大家前去探索。
>>>角色設計:《無限機兵》的主角和敵人都是如何誕生的?
《無限機兵》作為一款 ARPG 遊戲,其主人公自然是重中之重。細心的觀眾可能已經從首個PV中推測出了我們的主角——機兵少女阿麗莎——並不是人類,而是某種與核心世界觀關係密切的全新生命體。她的身體上呈現的各種特徵:皮膚上的裂紋、深紅殼質的左臂、瞳孔中的發光紋理都是與之呼應的表現。
外觀方面,早期版本的阿麗莎有著一頭亮麗的粉色長髮,但隨著我們深入挖掘遊戲世界觀,確定了越來越多的細節後,為了適應這場粗獷而殘酷的冒險,讓主人公在廢墟之中摸爬滾打更加自然,我們把她的形象調整為了淡粉色(不是白毛!)的瀟灑短髮,各種套裝的設計也從精緻的剪裁調整為更加廢土的混搭拼接風格。
玩家關心的另一方面,主角的戰鬥性能上,我們選擇了相比傳統類魂遊戲而言更迅捷,而比快速動作遊戲更穩重的節奏。手感上大致介於《黑暗之魂3》與《血源詛咒》之間(當然個人的體感因人而異),整體的動作表現上應該說是相當靈活的,後搖的取消和按鍵緩存也調試到了比較寬鬆的程度。我們希望玩家在遊玩時並不會感覺到自己在基礎性能上被敵人碾壓,與敵人的對決也能更多地回到對技巧與心態的考驗上。

主人公立繪
擁有了性能強勁的主人公,自然要有與之匹配的豐富敵人。以遊戲中敵方陣營之一「死靈」為例,「死靈」是在城市中四處作亂的一類怪獸的統稱,它們的外觀多以尖刺、刀刃、觸鬚、銀色的甲殼、類昆蟲的羽翼作為主要元素,象徵混沌與殺戮。

步行者設計圖
死靈擁有著壓倒性的戰鬥力,它們或是行動迅捷詭異,難以捉摸,或是有著尖利的爪刃,在造成傷害的同時附帶極為棘手的異常狀態,或是能運用極高密度的能量製造爆炸與射線……即便擁有較強的機動能力,玩家想要抵擋死靈的攻勢也絕非易事。唯有利用一切可獲取的資源,將戰鬥系統的方方面面都領悟透徹,才能征服這片桀驁不馴的廢土。

第一期開發者日誌就先聊到這裡啦,大家還有什麼疑惑和建議歡迎在評論區留言~我們會挑選大家關心的問題,在下次的開發者日誌中答覆大家。
此外,也歡迎通過QQ群和微博聯繫我們:
微博:@中電博亞
如果你對《無限機兵》感興趣,請務必將遊戲加入Steam願望單,這對我們真的很重要!
Steam頁面傳送門>>>>
願晶枝指引你的道路。
