爐石之父新作?TGA最佳手游的含金量無需多言

2024-05-17     菁菁

青出於藍,而勝於藍

《漫威終極逆轉》固然部分脫胎於爐石,但採用了一套完全不同的規則,簡而言之,遊戲的核心規則就是兵分三路,在三個相互獨立的場地棋盤上各自進行戰力點數的較量,6回合後,單場地中點數更高的一方可獲得本場地的勝利,獲得兩處或以上場地勝利的玩家即為最後贏家。

遊戲中所有的卡牌效果、場地效果等機制都服務於控制點數,這種簡單易懂的玩法類似《巫師昆特牌》,門檻低且不失博弈樂趣。6回合3分鐘+計費行動的模式,把無限的變數控制在有限的時間中,讓對戰始終保持快節奏,《漫威終極逆轉》用三重博弈設計,將玩家的心跳與腎上腺素壓縮在緊湊、刺激的對局體驗之中,可謂「狂賭之淵」。

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一重博弈來自三局兩勝規則給玩家帶來了「田忌賽馬」式的策略性考量,雙方玩家要仔細斟酌卡組戰力,點數優勢方要儘可能用自己的「上等馬」去抓對手的「上等馬」,儘可能在三路都形成壓制,而劣勢方則要想辦法用「下等馬」去騙對手的「上等馬」,來為其他兩路爭取優勢。這使得遊戲中的「土豪卡組」無法形成碾壓優勢,即便對手使用的是基礎卡組,玩家仍然需要謹慎應對。

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二重博弈由卡牌間的組合效果、克制關係以及場地效果共同注入,場上的形式會因為這些因素的入局而迅速逆轉。例如,遊戲中有一張卡,這張卡可以立即摧毀所有9點以上的大怪,完美克制大怪流派,如果玩家想玩大怪流派,就要考慮在卡組中帶上類似「鎧」這種避免卡牌被摧毀的單卡來防。

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依次翻開的場地也可能會改變場上的總值,例如有的場地自帶鋪場效果,有些光環buff類卡牌就能產生更好的效果;有的場地會使場上的卡牌移動到其他位置;有的場地需要達成一定條件才能吃到觸發的場地效果,如彩虹橋會將所有卡牌移動到右邊相鄰的地點。玩家既要在點數大小上博弈,又要猜測接下來可能會出現的場地效果,讓遊戲中「賭」的成分大大增加。

這實際上考驗的是玩家對卡組構築的理解力,玩家預測對方的卡組構成越準確,就越能在對局中取得更大優勢。本身《漫威終極逆轉》便擁有不錯的平衡性、廢卡很少,加上隨機性場地等隨機要素,玩家每次碰到的對手卡組構築與打法都不盡相同,這保證了遊玩體驗的多樣性,同時也在告訴玩家,遊戲並不推崇一套萬金油卡組用到老的設計。

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三重博弈是《漫威終極逆轉》中最有趣的,也是遊戲刺激程度的催化劑——Snap選項。此選項來自於德州撲克的「加註」概念,通俗點兒講,就是歡樂鬥地主里的「超級加倍」。如果玩家在對局結束時選擇「加註」,那本場遊戲的收益和損失都將加倍結算,雙方都加倍則是4倍。

由於最終結算是雙方同時翻卡,所以在下注前,一切結果都是未知的。玩家可以在這時運用一定策略來誘導對手做出錯誤決策,比如自己的牌很大,卻主動示弱讓對方上頭加倍,或是明知道自己要輸,卻毫不猶豫選擇加倍唬騙對手認慫棄權(如果有一方選擇撤退保分,則判另一方獲勝)。加註機制進一步放大了讀卡組能力的重要性,玩家幾乎每一局都要去猜對手的卡組,搏最大收益期望,開牌那一刻更是叫人心跳不止、血脈僨張,這也是《漫威終極逆轉》最讓人上頭,想要一把一把開下去的核心樂趣。

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雖然《漫威終極逆轉》擁有非常豐富的卡牌數量,博弈起來要考慮的層數也比較多,但這不意味著玩家在剛入坑時會面臨很高的學習門檻。遊戲的卡牌集換方式較為利於玩家更好地理解遊戲設計,這是因為遊戲中的卡牌獲得方式主要靠不斷體驗,在遊戲過程中一張張獲得。

這種集卡方式既能讓玩家不需要什麼金錢投入就能玩到全卡組,又能讓玩家在遊玩過程中慢慢熟悉手上的每一張卡,加深對卡組的理解,學習曲線較為平滑,更容易上手。

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總的來說,《漫威終極逆轉》既繼承並發揚了《爐石傳說》的策略性與博弈性,又用一套簡單易上手的新規則,將單局時間控制在幾分鐘內,「超級加倍」的博弈機制更是帶來了強爽的正反饋,每一點都精準命中了牌佬的具體需求。

《漫威終極逆轉》外服一經上線已獲得大批玩家的好評盛讚,僅2周的時間登頂下載榜首,在其他30多個國家皆獲得暢銷榜top10的佳績。在北美地區,近3.8萬用戶評價中,有92%的玩家用戶打出5星好評。

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《漫威終極逆轉》的戰績並未結束,它在行業領域亦掀起千層浪。 產品于海外上線後,陸續斬獲【IGN最佳策略遊戲獎】、【D.I.C.E.最佳手游獎】、【蘋果應用設計創新獎】、【Steam最佳隨身遊戲獎】等獎項,Toucharcade等多家知名遊戲媒體在測評中也打出90+的高分,可見其過硬的遊戲質量與多變的卡牌對戰策略,使《漫威終極逆轉》的名字在卡牌遊戲領域名噪一時,喜歡沒事兒來局昆特牌的玩家一定要試試看。

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