玩家通過各種方式收集到的旅人角色,都可以作為「主控」角色去推主線,體驗不同的人生。

而裡頭代表「富足、權威、名望」的三個反派BOSS,也是本作劇情封神的最大看點之一,拿財富線的最終B0ss舉例子其實她黑化的過程就很曲折,並不純粹是「生為壞蛋我很抱歉」那種沒頭沒腦的惡,人物形象足夠飽滿把矛盾的人性表現得很真實,劇情還是蠻帶感的。

(三個反派BOSS,動圖1)
相較於大部分日式RPG的熱血王道劇情,描繪「人性惡之花」的《歧路旅人:大陸的霸主》就顯得十分另闢蹊徑,劇情的伏筆和反轉都讓筆者懷疑這真的是個手游?
正如之前外媒給予的評價「在敘事與音畫玩法的完美結合下,這款RPG遊戲能不斷激起玩家遊玩過程中的各種情感體驗」。

(狠狠共情了)
當然,針對移動端的多方修改和特色也是必不可少的,比如加快回合制戰鬥的節奏,將原作中的四人小隊戰鬥,調整為了八人小隊,前後衛交替戰鬥,通過加成點的分開累積,讓戰鬥節奏翻倍。

如此種種,《歧路旅人:大陸的霸主》構築了一個隨玩隨停,不受任何PVP、社交好友系統、排行榜、PVE協作等手游刻板印象驅使的特立獨行的遊玩體驗,為單機IP改編手游提供了指導方向,堪稱是這類遊戲中的一股清流。
因此,即使《歧路旅人:大陸的霸主》的商業模式依舊沒有跳出二游抽卡的固定範式,但基本已經跟傳統手游割席,之前已經玩過外服,或者從單機轉向手游的玩家,對此都願意報以寬容的態度。

(零氪、低氪不用擔心通關不了,但確實需要做好抽卡資源的規劃)
(簡中,可不就來了嗎)
而每個旅人更深刻的人物刻畫和劇情敘事,也會讓玩家更容易愛上角色,從而達成遊戲的終極目標——為角色付費。

在國服開服前夕,很多原作粉絲就是帶著「補番」的心態準備入坑這部作品。得益於手機端、F2P的特性,更多聽過名頭但沒真正接觸過《歧路旅人》的玩家,也能在移動端免費體驗一把主機遊戲品質,然後被其吸引甚至回去給主機原作補票。
可以說,這款遊戲真正實現了它的初心,就是讓更多玩家不受設備限制地體驗到這款正統續作。

二、國服壓軸登場,重現日式RPG榮光
代理這麼個和常見手游完全不一個路數,甚至有點反套路的遊戲,網易從合作初期心裡估計就有數了,直接跟大夥兒攤牌:「這可能不會是一款很賺錢的項目,全當交個朋友了」。

但這並不代表網易不上心了。看他們在國服上線前那一波又一波的宣傳操作,感覺網易是鐵了心要用一種別樣的感動來打動玩家,試圖重現日式RPG的榮光。

特地邀請日方製作人鈴木裕人前往杭州網易園區,客串幾天網易員工,無意間透露了不少日方開發組的研發幕後。

(有貓你就多說一點,愛聽)
拉上《歧路旅人》IP的多位製作人和主機版作品首席畫家為手游國服站台,各色簽名插畫盡顯本色。

攜手渾元Rysn等一眾音樂區UP,以傳統嗩吶演繹西木康智創作的壯闊手游主題曲,給世界一點國粹震撼,將遊戲出色的音樂音效以國人的方式宣揚出去……

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀