
守望代餐:
相較於同一時間被復活爐石代餐的《秘境對決》,作為守望代餐的《無盡戰區》目前運營狀況還算比較好,起碼你在《無盡戰區》裡面不需要苦等1小時才能匹配到人。

但擺在這款遊戲面前的問題倒也不小,一是在玩家群體固化之後,新玩家很難適應全是老玩家剛槍的高強度競技環境;二是跟《秘境對決》類似,遊戲官方的更新頻率對比起《守望先鋒》來實在是太慢了,很難滿足玩家的需求。

《無畏契約》
至於《無畏契約》就不用多說了,基本上是《守望先鋒》國服停運後最好的英雄射擊遊戲代餐了,穩坐國內射擊一哥的位置。

順帶因為這遊戲是拳頭出的,也成了很多LOL玩家退游後的第一選擇,即便是《守望先鋒》真回歸了,估計也很難對《無畏契約》造成很大的衝擊了。
暗黑代餐:
《UNCHANGED》
在暗黑代餐這邊,韓國人做的暗黑風MMO網遊《UNCHANGED》雖然因為是在國服停運前推出的,確實是收留了一批暗黑難民。但遊戲裡面連擴展個倉庫、背包格子都要花錢的氪金模式還是勸退了不少玩家。

另外,這遊戲的後續更新也做得稀爛,除了變著花樣出氪金戰令、外觀聯動皮膚外,基本很少會有大的遊戲性改動。
後期出的幾個玩法也帶有韓游的通病,給玩家設置了隱形的戰力門檻,搞得你不肝不氪壓根沒法玩。

《最後紀元》
至於在今年2月大火的暗黑品類新游《最後紀元》,也因為製作組的人手不足,能力有限的關係,在後續運營過程中逐漸疲軟,也是遭到了不少玩家的非議。

目前,《最後的紀元》面臨的情況還是老生常談的問題,一個是伺服器連接的網絡問題沒解決,你買個正版只能離線玩,就跟玩盜版沒啥區別。第二個是職業BD跟平衡做得不太好,雖然製作組一直在改動,但沒法滿足玩家想要嘗試不同BD的想法,第三個是後期裝備的詞綴搭配不太豐富,重複體驗度有點低。
