
很多原著中戲份不多的角色,其故事和人物形象也得到了補充和擴展。二郎神、老龍王這些存在感很強但著筆較少的角色,在《西遊:筆繪西行》中都有了更多的故事。除此之外,部分角色在遊戲中的形象也得到了改變。例如原著和影視劇中以慈祥老頭示人的土地,在《西遊:筆繪西行》中的形象就變成了一對年輕的青梅竹馬。

作為一個原教旨主義者,這些經典形象的改變讓我一度有些擔心劇情和人設崩壞。但在繼續體驗過後,這些擔心都煙消雲散了。雖然遊戲大刀闊斧地對角色形象進行了改變,但其行為人設仍然是生動且符合邏輯的。不僅如此,遊戲加入的原創角色,也時不時讓我感到驚喜。在我離開龍宮後的第一站,我就遇到了一位在山間煮茶,對大聖無比崇拜的白衣少年。交談之後我才得知,他便是未來的茶聖陸羽。現實和幻想在這一刻產生了神奇的交織,也讓我更加沉浸在這個充滿東方幻想元素的故事中。
新故事帶來的角色轉換也為人物和故事提供了足夠的張力。當昔日的盟友因為陣營原因成為敵人,老朋友之間在上位重壓下不得不兵戎相見時,其帶來的感情衝突也相當飽滿。甚至一隻普通的蝦兵蟹將,都因其在劇情中的出色演出令我感動許久。《西遊:筆繪西行》出色的劇情塑造,不僅讓這些經典人物愈發立體生動,也讓故事更加跌宕起伏,並最終描繪出了一出生動的神魔群像劇。

在優秀的劇情之上,《西遊:筆繪西行》加入了大量質量堪比國漫番劇的CG,以及大量動態的插畫式演出。它們讓遊戲的劇情表現方式不再止於站樁對話和ppt般的靜態演出,那些文字描述中的宏大場面,也在《西遊:筆繪西行》中得到了具象化的展示。你能在遊戲中看到十萬天兵大舉壓境的盛景,也能感受到面對變身的龍王時電閃雷鳴遮天蔽日的壓迫感。

這些表現方式,讓置身其中角色的生動,超越了人設和劇情,在視覺層面也鮮活了起來。也給我帶來了相當出色的代入感和沉浸感。
豐富玩法造就獨特體驗
《西遊:筆繪西行》出挑的美術,讓我在遊玩的過程中經常忽略了其玩法的重量。然而,當我從遊戲提供的視覺馬殺雞中抽身而出時,才發現其紮實的玩法同樣是遊戲代入感和趣味的重要組成部分。
作為一款回合制遊戲,《西遊:筆繪西行》在核心的戰鬥系統上也進行了細緻地打磨。玩家可以操控的角色並不只是只有外觀好看的皮囊。每名角色都有自己獨特的定位和能力,同時也相當符合其本身的形象。例如紅孩兒的特點是可以為敵人施加灼燒狀態,孫悟空則可以對敵人造成超高的單體傷害並觸發追擊。

多樣的角色定位,讓玩家可以組成的陣容五花八門。與此同時,可操控的角色不僅有孫悟空、哪吒這樣的主要人物,類似金角大王、虎力大仙這些同樣讓人印象深刻的精怪,也可以悉數被玩家招致麾下。與此同時,無論這些角色本身的品質如何,都可以一路直接懟到滿星。再加上角色多樣化的定位,可以說同時滿足了強度黨和角色廚的喜好。
遊戲出色的美術質量,在戰鬥層面也得到了很好地體現。雖然是回合制戰鬥,但《西遊:筆繪西行》的技能動畫異常華麗,甚至讓我感受到了一種別樣的「打擊感」。這些華麗的技能,也在出色視效的基礎上展現出了針對角色的創意和巧思。例如孫悟空會將金箍棒變得如山嶽般頂天立地,然後一腳將其踹倒;也會變出一群小猴子對敵人展開一場正義群毆。嫦娥在釋放技能時更是滿屏月相盈虧的皎潔景象。

除了主線劇情之外,《西遊:筆繪西行》也提供了豐富多樣的附加玩法。除了大鬧天宮、須彌獄這些直接取自中國傳統神話的玩法之外,和古詩詞緊密相連的余娥古門等玩法,也讓遊戲充滿了國風般的詩情畫意。

結語
優秀的美術就像一道精細且有力的筆鋒,貫通起了《筆繪西遊》玩法和劇情等方方面面,也給其帶來了古典與國風緊密結合的觀感。在此之上構建起的優秀劇情和紮實的玩法,更讓我在遊玩時經常感受到一種一氣呵成的流暢感。無論你是西遊題材、回合制遊戲的愛好者,亦或是國漫風格的忠實擁躉,《西遊:筆繪西行》都是一款你不可錯過的佳作。