《劍網3無界》二測終於轟轟烈烈的結束了,而這次測試所引發的巨大反響,甚至比之前的首測還要驚人……不過這也正常,畢竟這樣一款運營十五年之久,體量與數據都極為龐大的端游MMO,竟然能被西山居盡善盡美地復刻到了手機端,這事兒本身就很出乎廣大玩家們的預料了!

要知道,相比於拿著《劍網3》的IP去打造一款新手游,搞互通的成本和難度都要高得多。而這次二測中表現亮眼的《劍網3無界》不單單是打通了關節,更是西山居那「多平台互通」戰略中的重要一環。
摸魚神器,隨時《劍網3》
從這次二測中《劍網3無界》的實際表現不難看出,西山居官方所做的並不僅僅是將端游搬到手機上而已。
它們一方面在保證優化的同時,將畫面打磨到了優秀的水平線以上,最大程度保證了遊戲的原汁原味,讓玩家在視聽體驗層面不太會有「將就」的感覺。另一方面,官方也對手機端重新進行了適配,重做了UI、優化了移動和戰鬥的過程,就連武學系統也進行了改動。

其中最容易感知的,便是官方做了「行動」和「戰鬥」兩套操作方式,以便玩家們戰鬥和非戰鬥模式下能夠更加靈活地操作,保證手遊玩家在和端遊玩家同時進行遊戲時,不至於因為操作方面而吃虧。
武學系統方面,《劍網3無界》做了大量改動,不僅內置了「武學助手」這一類似「官方宏」的東西,而且還把一些技能給改了。要是乍一看,玩家會發現自己的技能比端游少了很多,但這其實這種改動更傾向於簡化與合併。

就拿萬花的治療心法「離經易道」來說,端游上這心法有「提針」和「鋒針」兩種技能。而到了手機端,這倆技能合併成了「提針·悟」,這技能在戰鬥狀態和非戰鬥狀態中都能夠產生兩種不同的效果。

按我這幾天的實際體驗來看,雖然《劍網3無界》這套簡化後的武學系統在下本和打PVP時不如PC端那般得心應手,但是打打怪做做日常完全夠用了。畢竟手機螢幕就那麼大,既要為畫面留足空間還要保證操作便捷已是不易,咱們還是不能脫離人類目前的科技發展水準來看問題嘛!
除了武學系統外,這次測試中讓我感受最深的便是自動尋路的加入,要知道《劍網3》雖然是款運營了十五年的遊戲,但和同類型作品相比它一直都沒有自動尋路功能,或許這也是官方為了保證玩家參與度所做的堅持吧。

而這次藉由無界測試所加入該功能,而且還是能自動釋放大輕功趕路的「高階輔助駕駛」,我覺得也並不是西山居突然想開了。實際上玩過之後便會發現,手機端的《劍網3無界》處處都在讓遊戲里的一切變得簡單便捷,這為的就是能讓廣大玩家在摸魚和碎片時間裡,把那些相對枯燥的日常任務給做了,等回到家打開電腦,再投入到副本和PVP這些更有趣也更需要精細操作的玩法中。這兩者之間並不衝突,反倒是一種互補的關係。

從另一方面來講,也正是得益於西山居官方在《劍網3無界》中做一攬子「刪繁就簡」的工作,這個遊戲的養號成本和上手難度變得更低了。所以那些因為現實原因A掉遊戲的老番薯們,以及想上手嘗試卻苦於門檻的新玩家,都通過這次二測找到了一個回坑與入坑的機會,而《劍網3》本就是個擁有良好社區氛圍的遊戲,面對這波的回歸浪潮,老玩家們也在遊戲內外自發性地幫助大家解決問題,以便於他們能夠更快地融入進這個大家庭中。

其實《劍網3》之所以能在漫長的歲月里經久不衰,正是因為有著令友商羨慕的良好社區氛圍,而西山居官方也始終將老玩家看作是最珍貴的財富,如今遊戲多平台戰略的逐步實現,也算是給予了玩家們一個隨時隨地玩《劍網3》的機會。
推陳出新,背刺黃牛
由於《劍網3無界》在首測中便被玩家們山呼海嘯般的熱情所席捲,西山居也官方通過延長測試時間進行了回應,但這種爆火多少還是會讓人有些猝不及防,因此面對這次二測玩家蜂擁而入的盛況,官方也是及早做出了準備。
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