
當然,過於自由的建家點,也是引來了一些的非議。
畢竟你都把這城堡都建到人家眼皮子底下了,也不會觸發什麼NPC攻城事件,想想也是蠻不合理的一件事。

只不過,遊蕩在各處的世界BOSS,還能很好地填補了「不夠刺激」的這一點。
尤其是在遊戲初期,那些會帶一堆小弟的世界BOSS,哪怕他只是個小礦工頭目,都能給身板脆又怕陽光的咱們帶來相當大的壓力。

等到了遊戲後期,這些BOSS又會化身機制怪,踩圈、點名、隱身、變羊、格擋、反制,也是一應俱全。

此外,後期BOSS的演出效果也是相當炸裂,有部分都超越了暗黑4莉莉絲的設計水準。

在擊敗這些強大BOSS後,咱們除了能解鎖武器裝備配方、特殊科技點外;

還能吸取他們身上的V型血,來獲取強大技能。

是的,吸血這個特色,可以說貫穿了《夜族崛起》的始終。
除了在遊戲外吸粉絲跟老闆的血外(Bu shi),在遊戲內吸取不同生物的血液,能為咱們提供截然不同的BUFF。有能加法術攻擊的學者血,有自帶吸血的蠻徒,也有能減傷加抗性的戰士血……

然後,你還能成為吸血鬼老闆,定期去村莊抓一些血仆過來,以實現可持續吸血發展。

最騷的是,你甚至還能讓血仆潛伏進人類村莊,完成特定的任務來給你打工,收集大量建造古堡需要的資源。
多的不談,光沖這一點,《夜族崛起》的好評率都活該能有個88%了。

最後,《夜族崛起》還把暗黑特色的「刷刷刷」機制加了進去。
除了傳說武器擁有專屬的技能詞條外,其他所有魔法武器的技能詞條都是隨機刷新的,打小怪爆神器不在話下;

(傳說武器)

(魔法武器)
此外,這遊戲還有技能珠寶的設定,類似暗黑裡面的寶石系統,可支持你對部分技能的DIY改造。
再結合本身11種武器的設定,後其可養成的BD流派也是一套一套的,沒個100小時,你都不敢說入門。

小弟有話說:雖然這遊戲的PVE內容真的很豐富,單人遊玩體驗也很帶感,但讓人有點無語的是,開發組把主要精力都放在了做PVP平衡上面了,在正式版上線時又大改了波武器平衡。
可大部分玩家心聲,還在能不能別惦記你那PVP,再多搞點PVE內容出來。

一個正驚的問題:你覺得《夜族崛起》好玩嗎?