
無論是遊戲內外同步的偶像包裝流程,還是這份有著一定獨立性的專輯企劃,我們都不難從中看出米哈游不僅是想在遊戲中塑造一位偶像,他們是真的打算讓這位名聲響徹銀河的知名歌手登陸現實世界。而在這背後的,自然是海量的投入與巨額成本。注入這麼多心血去搞如此超前的宣發,可以說相當大膽。

現在專輯已上線,歌曲質量相當高,僅上線一天評論數已達8w+
從結果而言,這次的宣發效果稱得上相當優秀,知更鳥專輯好評如潮。想必這樣的勢頭繼續保持下去,知更鳥這一角色的名氣可能確實會打破次元壁,在我們所處的現實世界中打響名號。

也正是因為看到了這樣的宣發成績,我發現了這種創新背後的一種新的可能。
玩家們看到知更鳥一步步打第四面牆,其偶像形象從二次元延伸到了三次元。而這無疑會成功催化玩家們對角色的情感投入,尤其看著遊戲里的愛豆在現實中發著專輯、演著live乃至直播互動,都會讓玩家產生出一種虛擬與現實融合的迷離感。
有句老話說得好,有時候兩個人遠的不是距離,而是次元。

不過更重要的是,這套組合拳打下來,直接為角色營造了一整個從遊戲內到外、囊括著音樂作品、藝人包裝流程,演唱會製作等一整套相當完整的生產鏈條。這實際上已經讓知更鳥這一形象不再只是一個單純的遊戲人物,而是讓其本身成為了一個IP——一個基於遊戲本體之上,能夠在遊戲內外產生影響力,有著自身獨特價值的品牌。
這種做法,無不是在順應當下的二游產業,對「角色」這一元素的重視。
結語
就這些年的角色宣發趨勢來看,各個遊戲廠商都越來越注重角色本身的影響價值,舉行越來越多的遊戲演唱會和角色聲優活動,以及宣傳中鋪設針對角色和聲優的玩梗……只是套路玩太久也會千篇一律,業界需要一些更富新意的方式去迎合當下二游市場對「角色」這一元素愈發旺盛的消費慾望。

而《星鐵》這次打造「角色品牌」的做法,無疑為推動這一潮流提供了新的可能性。這也不得不讓我佩服米哈游在市場方面的商業嗅覺,以及他們為之進行大膽創新的行動力。
而我也更加期冀這份敢於創新的開拓精神與勇氣,將會如何推動整個行業的宣發創意,把遊戲角色邁向多元化。