>>三國志戰略版戰法是什麼?有什麼用
>>三國志戰略版戰法的作用

三國志戰略版中戰法是一個很突出的玩法,他可以直接影響你遊戲的輸贏成敗。也是武將評判中必不可少的一個東西。戰法對於遊戲的整體玩法上有很大的貢獻,同時也是提升武將實力必不可少的一個因素!本次小達給大家好好的分析一下戰法的所有用途,以及遊戲中的表現!
一、戰法是什麼
其實很好理解,戰法就是武將的一個技能。他可以讓你的武將在對局中不僅僅只是互相的普通攻擊,可以發動很多的效果,比如:回血、控制、輸出等等的一些特有的效果。也是這個遊戲中必不可少的玩法之一!
有一個好的戰法可以讓你的對局更加的輕鬆。戰法也是可以合理搭配的,搭配的越到位,越NB你的對局贏得也就越容易,越簡單!

二、戰法的類型
戰法分為很多種類型!並且每種類型的用處也不一樣!其中最常見的指揮類型都是100%發動,並且效果都很出色!下面給大家具體的介紹一下類型
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指揮:這個類型都是100%的發動率,並且都是按照回合來進行的。有的可能是持續幾回合,也有的可能是開始回合。並且這個類型的戰法是我認為最實用的戰法,畢竟都是必發動,並且效果都有自己的特色!

主動:需要有機率釋放的,平均的機率都是30%左右,最大的也只是50%,這個類型的戰法很強,但是很多都是看臉的,如果一局中沒有觸發戰法,那臉可是相當黑,但是最為戰法應該說是最強的一類了吧!

突擊:這個類型的戰法很特殊,都是用於普通攻擊後再次造成傷害的一類戰法,前提是必須要普通攻擊觸發,當然也是有機率的,多數都是40%左右,相當於這類型的戰法很怕繳械效果因為這個效果會讓武將無法進行普通攻擊,如果沒有觸發普通攻擊就沒辦法用突擊類的戰法!戰法也是有相互克制的情況!

被動:這類戰法都是100%的觸發率,但都是被動的狀態,比如受到傷害才觸發,或者是每次使用了什麼傷害,連續使用幾次才會觸發的一類戰法,這類的戰法可以大量彌補武將的缺失,有很多武將主動效果很強,但是很多效果偏弱,這個時候配合上被動類型的戰法可能會有奇效!

兵種:遊戲中另一個特殊的戰法,截止到現在才有8種同類型戰法,這類的戰法都是強化對應兵種的,有很多主公願意把這擁有這些戰法的武將進行傳承,其實可以,但因為都是S級的傳承需要14張同類卡是很慢的,小達還是建議各位前幾個賽季就算了,如果真有氪金實力在考慮,要不然就先這樣用著也不錯!

陣法:只有兩個的類型戰法,一個是八門金鎖,一個是鋒矢陣,這兩個陣法戰法很強的!尤其是八門金鎖很NB的一個先攻削弱類戰法,可以讓主將前三回合變得很有優勢,這類戰法好是好,前提有錢就行(都是S級武將傳承的)

內政:這個最好理解,只是一個內政效果的戰法,內政官也是需要戰法的,不要以為只有上主力戰法就行了,內政的戰法可是很關係到你整個資源發展的問題!起碼用好了可以讓你快速攢資源了!

三、戰法的作用
戰法的作用一般都是為了提升整體隊伍的素質而存在的,戰法其實就是一個戰鬥力的標誌,好的戰法戰力自然而然就高,比如幾個典型好用的戰法:群戰舌儒、所向披靡這種的很受歡迎的戰法都是可以改變整個局勢的!
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