哈嘍各位主公,我是Ruri。
前些日子遊戲進入了2019年的最後一次維護,這次維護不僅僅是要開啟元旦活動,更重要的是,調整遊戲中俠客軍系統的玩法數值。
至於為什麼會調整,還得回到12月25日那天,遊戲正式開啟俠客軍玩法,在成為俠客軍後,會失去所有土地的資源獲取,只能通過入侵其他主公土地或主公城池來獲取資源,或是通過主城科技來緩慢獲取,並且無法在自己所有的土地上屯田。

也就是說,俠客軍如果想快速獲得大量資源,就必須與其他主公打架,只要戰平或戰勝就可以獲取資源,獲取量與殺敵數掛鉤。

與此同時遊戲方為了彌補俠客軍的一些劣勢,將其體力值與營帳徵兵速度提升,且取消了銅幣的消耗。所有俠客軍之間均可互相連地,碼頭也可以任意通過。

且遷城取消金珠限制,僅需四大資源各十萬即可遷城,即使被正規軍攻占也不會進入俘虜狀態,而是隨機從本周任意位置再次出生。

這一玩法系統的推出,徹底打破了先前同盟間的戰爭構成,一夜之間,無論是在資源州,還是在出生州,俠客軍遍地開花,人在前線打,後方被偷家,大量玩家叫苦不迭。
但此時大部分玩家還沒有料到事情的嚴重性,直到同盟間互相簽下停戰協議準備先剿滅俠客軍,再完成大一統之時,才發現自己的敵人如同牛皮糖一樣狂甩不掉,同時俠客軍之間可以互相連地及快速遷城的特性讓他們的集結駐防堪稱光速。

由於俠客軍的戰功商店還可以直接購買預備兵,所以也不用太擔心兵力問題,刷一波戰功屯一波資源,再買點預備兵成為了大多數俠客軍玩家的日常。
可以說,俠客軍玩法是將以戰養戰貫徹到了極致,但這個玩法實在是不平衡,否則大量正規軍玩家也不會怒罵策劃甚至棄坑。
不平衡點有以下幾方面:
1、 任意連地,光速集結,一個同盟有上限,而俠客軍的連地卻沒有上限
2、 隨意遷城,沒有金珠消耗,對於高戰俠客軍,10萬資源如同洒水一般輕鬆
3、 沒有俘虜懲罰,甚至還算是幫他遷城
4、 正規軍戰勝俠客軍獎勵低,但又不得不打
5、 徵兵速度快,多營帳多隊伍同時徵兵不消耗銅幣,且戰功可以購買預備兵。
於是在31日的更新中,做出了以下調整:
1、 更改「入侵」指令,只可獲得20小時的資源產量,但無法獲取歸屬權,不可連地。加入「攻占」指令,可獲得土地歸屬權且可連地,無法獲取資源。
2、 調整高級建築戰亂狀態,被入侵掠奪後依舊保留建築效果。
3、 調整碼頭攻占歸屬,如先前有歸屬則保持不變,如無歸屬則歸屬該俠客軍軍勢
4、 降低入侵高級建築收益,降低俠客軍主城耐久度,限制被驅逐或起兵四大資源量,最多保持100萬。
由此可見,官方減緩了俠客軍的資源獲取量及集結速度,並降低了正規軍被入侵後的懲罰。
而在1月9日,官方宣布將在1月14日推出「賞金玩法」,與俠客軍互相對戰會獲得一定銅幣,對俠客軍主城做出最後一擊的主公則會獲得大量銅幣,越強的俠客軍,所獲得的銅幣會越豐厚。
這在一定程度上緩解了一下正規軍玩家的暴躁心情,但長遠來看,由規則變動而導致的勝率傾斜,必定會導致部分玩家棄坑,或是由正規軍轉向俠客軍,導致伺服器內部失衡,最終引發更大的問題。
說了這麼多優勢,我們現在來說一說俠客軍的劣勢。
咋一看,戰平也能獲得資源,但實際上獲取的資源量遠遠不如自身損失。

可以簡單計算一下,在本場戰鬥中,俠客軍損失12604預備兵,而掠地獲得的各資源卻正好是損失兵力的一半。
在沒有土地收益及戰功買兵的情況下,俠客軍是很難通過自身恢復來獲得大量預備兵的

戰平獲取到的資源量是玩家自身損失兵力的50%,而戰勝獲取到的則為100%。只有高戰玩家才能以戰養戰,平民俠客軍很容易把自己餓死。
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