《三國志戰略版》軍爭地利劇本地形玩法介紹

2024-05-13     緣分

《三國志戰略版》軍爭地利劇本新增地形玩法,為陣容搭配又增添了更多變數,今天來看看新賽季的地形系統!

《三國志戰略版》軍爭地利劇本地形玩法介紹

新地圖

新地圖增加了荒漠、丘陵、濕地以及森林等四種不同的地形。且每種地形都有自身的特性,在地圖關鍵戰略位置中,亦有特殊地形的存在,戰略性更強。

《三國志戰略版》軍爭地利劇本地形玩法介紹

特殊地形

森林

《三國志戰略版》軍爭地利劇本地形玩法介紹

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森林地形中,部隊視野距離下降1格。(部隊原始視野是2格)。盾兵不受視野下降影響。槍兵可以在森林中使用列陣戰法,列陣是一種高級駐守效果,可以額外降低駐守部隊的傷害。在森林中,部隊只有一格視野,即隊伍會被駐守方埋伏,只要視野能看到對手就會觸發駐守的戰鬥。

注意:列陣戰法受森林控制權影響,只能在已方和盟友控制的森林領地使用。

濕地

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濕地地形下部隊的戰鬥損兵會增高,傷兵數量會減少。且盾兵在濕地中可以執行戰法盾牆。盾牆和騎兵的突擊一樣,是一種衝鋒技能,使盾兵舉盾向前衝鋒,在衝鋒路徑上撞到敵方部隊進入戰鬥後,可以在3/5回合獲得全體抵禦。

丘陵

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在丘陵地形上,行軍速度下降20%,但是騎兵不受行軍速度下降的影響。弓兵在丘陵地形上可以執行伏擊指令。

伏擊是一個極其強大的駐守戰法,在駐守時進入隱身狀態,在戰鬥前兩回合大幅降低對手的屬性,並使自身獲得先攻效果。注意,隱身伏擊效果只生效一次,顯型後吃掉了對手部隊,可以手動再執行伏擊戰法,重新進入隱身駐守模式中。伏擊只能在己方和盟友控制的丘陵生效。

荒漠

《三國志戰略版》軍爭地利劇本地形玩法介紹

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荒漠地形中,普通部隊士氣消耗增加10%,槍兵不受影響。騎兵在荒漠地形可以額外使用突擊戰法。

地形中的建築

《三國志戰略版》軍爭地利劇本地形玩法介紹

在範圍較大的特殊地形中,隱藏著糧場、礦場、綠洲、伐木場四種建築。這四種建築的城防兵力與六級城相同。

占領後的效果:

如若占領後能夠為全盟提供某種單一資源600/時的產量,占領後可供成員調動1支部隊,且調動部隊徵兵速度提升20%。

【糧場】地形特性:部隊在糧場附近4格交戰時士兵陣亡比例下降15%。

【礦場】地形特性:調動部隊徵兵速度提升20%。

【綠洲】地形特性:部隊在附近4格內體力恢復速度提升50%。

【伐木場】地形特性:部隊獲得附近5格範圍內的視野。

解析:糧場、礦場、綠洲、伐木場等四種建築的作用,其戰略意義遠大於其補充資源的作用。尤其是在一些關鍵隘口先占領了這些建築,能夠獲得巨大的優勢,簡單來說就是「易守難攻」。

 

 

 

 

 

 


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