今天為大家帶來的是《三國志戰略版》遊戲機制解析,來看看大神總結的新手攻略吧!
遊戲概念
講幾個很基本,但容易碰壁的概念。
行軍與調動
很多朋友,當然也包括我自己。剛進遊戲,是不明白行軍與調動有啥差別的。
行軍
基本上所有地塊都可以有行軍指令(不可移動的除外)。
可以使自己的部隊朝目標移動,隨著距離不斷消耗士氣,速度為正常速度。
移動過程中可以取消,若點擊中止,將會停留在當前位置。遇敵產生戰鬥。
移動到目的地時,會站在目的地停留。
調動
營帳、關卡、城池上有這個選項。
可以使自己的部隊,不消耗士氣、並且雙倍速度地朝目標移動。
移動過程中無法取消,若點擊中止,將會進入撤退狀態,不可逆轉。遇敵產生戰鬥。
移動到目的地時,部隊將進入目的地。
戰法優先順序
遊戲中的尚書台有比較詳細的說明,直觀並且明了,在這裡我就借花獻佛啦。戰法會按照優先度,來先後發動,如果優先度相同,那麼就會比較武將之間的速度來決定先後發動順序。(同時,先攻與遇襲,這兩個狀態也能夠對發動順序產生改變)







除此之外,遊戲還有持續性狀態(dot類傷害等),如中毒、灼燒,以及控制類效果,由於內容比較多,建議朋友們自行去遊戲中查閱,具體可以進遊戲的尚書台搜索~(尚書台用法見下文)
尚書台
遊戲中的尚書台,是個非常實用的遊戲內查詢工具,具體使用方法如下:

點擊好友

在好友中,上面紅框三處均可以輸入內容查詢。

輸入內容查詢後,就會跳轉到這個介面,咱們尚書台的「諸葛軍師」會給予回答。
戰法衝突
借一張圖,此圖出處貼吧吧主常山趙子龍,實際出處似乎是另一位大佬。一圖簡單明了地闡述了戰法衝突之間的關係,因此貼出來給大家隨時查閱。

內政
對於新朋友而言,內政武將的選擇也是比較頭痛的,尤其是在武將不全的時候。我先給大家展示一下大號的內政天團,以下配置,基本就是當前版本最新賽季的最優解了。
主政,有張昭(資源向)、曹丕(建築向),兩個選項,見仁見智,個人比較傾向於張昭走資源路線(當然,也可以在升建築的時候,把曹丕換上,點了建築再換回來)。
糧草、馴馬,目前就這兩項內政,沒有橙卡自帶有加成效果,因此上了政治爆表的荀彧(可惜只是內政將)、以及魅力爆表的小喬(也有人用紫卡馴馬,但個人比較傾向於屬性)。
尋訪,這個必須要講講,一般來說司馬徽肯定是最佳選擇,但是玩家朋友們總是智計百出,我也見過劉禪尋訪出諸葛的(還有用死士來尋訪的),這個騷操作,反正也沒有得到過證實,使用與否,也是見仁見智(個人比較鍾愛司馬徽)。
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