《三國志戰略版》探討謀略陣容對抗的制勝因素

2024-05-13     緣分

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》由竭力佐謀探討謀略陣容對抗的制勝因素:智力。三戰PVP的魅力~

《三國志戰略版》探討謀略陣容對抗的制勝因素

原先的PVP格局大家都在研究配將,琢磨戰法形成了目前被大眾所認可的核心體系,這點目前已經很難再精進與改變的了,因此想要更深入的研究只能更深入到屬性層面。

簡而言之菜刀陣容打菜刀拼先手,也就是速度這點部分區服已經卷的很厲害了。而謀略陣容打菜刀靠的就是減傷跟裝備,如鋒矢暫避,軍民草船,暫避援助等。那麼謀略打謀略呢?這就是今天要闡述的重點!

很多人都忽略了一個非常重要的屬性,那就是 智力!看以下2圖:

《三國志戰略版》探討謀略陣容對抗的制勝因素

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為什麼同樣是3次五雷轟頂,兵力相距只有2000+的情況下 傷害差距將近1W?懂的人應該不難看出第一場打平後CC的兵力低於張角導致第二場魯肅的屬性給了曹操,相差150點智力左右,也就是因為這150點智力導致了將近1W的傷害差距!

由此深入探討一個話題:新戰法 竭力佐謀 該如何運用。

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這裡有一點實測數據要跟大家闡明下,關於智力降低20%的具體數值,是取決於兵種科技結算屬性之後(弓兵營有10點屬性加成)智力屬性的20%,裝備特技、戰法都不會影響這20%的數值,但指定目標會根據對手智力的變化選取不動的目標。(混亂是否會竭力自己 這點還沒測試到)

《三國志戰略版》探討謀略陣容對抗的制勝因素

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為什麼現在T0級別的張角盾需要綁定魯肅,因為魯肅濟貧 士別後的智力屬性高達680!150點的智力差就能影響張角將近1萬的輸出,當張角智力提升到680的時候一發五雷的輸出足以威懾現存的所有陣容體系,這也是天公盾能壓制太尉盾的原因,太尉引以為傲的智力優勢在天公張角面前只能依靠滿寵魅惑的發揮來尋求翻盤機會。

《三國志戰略版》探討謀略陣容對抗的制勝因素

(即便面對一線智力且有奪魄、義膽的蜀弓三發五雷依然打出了1萬的輸出)

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