下面給大家帶來的是《三國志戰略版》才俊槍武將搭配分享,加點、戰法、裝備儘量聊得細些。

聊戰法的中心思想是——非滿紅儘量別拆戰法、換戰法,我會通過才俊槍告訴你屬性點有多重要。
姜維
加點
全智力。姜維的智力決定了才俊槍的硬度。只有姜維智力越高,諸葛才能「肆無忌憚」的加智力,而諸葛的智力決定了暫避戰法「受智力影響」有多少額外減傷。
姜維的智力基礎智力90 成長2.03;基礎武力89,成長2.01。50級 智力219.46=智力189.47+蠻勇非勇(武力187.49*16%)。 諸葛基礎智力100 成長3。50級 智力247。
姜維智力和諸葛差了一大截,想要姜維吃到暫避的物理減傷最優是提升姜維智力,儘量少的壓制諸葛智力(影響暫避),所以1紅多出的10點屬性就很重要。
裝備
先提醒一點,同特技不疊加,比如兩個咒符不疊。
由於姜維兵書必點蠻勇非勇,所以在2~3件裝備屬性接近(特技加的屬性不能算),自己選不定的時候,多考慮一步——如果A裝備智力+武力的16%>B裝備,就給姜維拿A裝備。比如:A裝備智力6、武力8,B裝備智力7、武力0,6+8*0.16>7。
註:1、我這是僅屬性考慮。2、實際打架中,準備階段蠻勇非勇計算是: 16%*(準備階段武力+準備階段武力*0.2(S兵種)+20(兵戰-武)+準備階段武力*0.1(國家))。準備階段武力=武將面板屬性+進階加點+裝備屬性(特技屬性不算)。
總體就是儘量撐高姜維面板的智力,其次武力。
武器:主智力、次武力。符咒、明朗、平衡都可以。
防具:援助鎧優先於屬性,屬性考慮主智力、次速度,有智力高的可以不考慮速度。
坐騎:坐騎沒有智力屬性,所以主武力、次速度。踩踏、出奇、沖陣、明朗、符咒都可以,如果有2匹以下踩踏馬,強烈推薦姜維帶出奇馬,25智力足以拉開與諸葛的距離。
寶物:寶物槍,屬性、特技都沒得選。
兵書
蠻勇非勇必選,執銳、文韜。
戰法
火熾原燎,灼燒是在對方行動前結算,而且2回合,符合才俊槍打震懾的設置,不可替換。
杯蛇鬼車,群體戰法、有恢復,但是準備戰法實際不適合才俊槍打震懾,而且青州兵、刮骨/草船都可以恢復兵力,可替換焚輜營壘。

關銀屏
加點
全武力,保證關妹全隊武力第一(這好像是句廢話)能吃到暫避謀略buff。
我不推薦加速度,只要關妹的速度比姜維快即可。1、槍主要打騎兵隊,騎兵科技+20速度,再加上騎兵基本都帶先攻、鐵騎,騎兵武將大多速度都比關妹快,沒必要去搶速度且搶不過。2、姜維、關妹的輸出都不高,除了打藤甲,其實兩人的輸出不相上下。在屬性不夠的條件下,加速度反而降低了隊伍輸出,所以不推薦。3、據水斷橋、青州兵,核心戰法都有「受武力影響」,顯然加武力收益比速度高。
裝備
武器:主武力、次速度。蠻力、利爪、平衡都可以。
防具:防具沒有武力,主速度。特技方面,我比較推薦用精神(降5%謀略傷害),關妹智力低,精神配合上暫避的謀略減傷可以有效控制關妹戰損,就像桃源中吃暫避謀略減傷的張飛。 如果沒有精神,推薦蠻力、利爪(防具用了武器就不能用,記住特技不疊加)。
坐騎:踩踏馬優先,再考慮屬性主武力、次速度。我想,玩才俊槍的總應該有至少1匹踩踏馬,如果就1匹優先給關妹。姜維優先用出奇馬提升智力,諸葛智力緊跟提升隊伍整體硬度。
寶物:主武力、次速度。特技:王道和氏壁!!!
兵書
以治擊亂傷害穩定,大謀不謀相較更偏向暴發且看運氣,才俊槍兩位輸出的主屬性面板都不高,用大謀不謀收益不高,所以我用以治擊亂。
鬼謀必選,其於按照占卜>妙算>將威>神機自己選喜歡的。我推薦占卜:才俊不是爆發隊伍,所以1回合的神機收益很小且騎兵基本帶鐵騎或先攻,神機在騎兵面前不夠看。將威道理同大謀不謀。妙算,我這賽季用的妙算,對滿紅降16智力和統率沒啥效果。占卜實惠,也符合才俊慢節奏的打法。
戰法
據水斷橋,雖然我會說輕勇飛燕可以代替據水斷橋,但是沒據水斷橋還是別組才俊。據水斷橋潰逃在敵人行動前結算且2回合,配合虎嗔能夠儘早結算震懾,這是才俊的核心打法。而且更重要的是,據水有降傷效果,與才俊慢節奏的打法也很搭。這2點,輕勇飛燕可以說是差了一大截。
青州兵,前2回反擊+第3回合恢復。如果帶援助鎧的姜維沒有吃到反擊狀態,2回合是打不出反擊的。如果姜維的杯蛇和諸葛的刮骨/草船,基本恢復問題也能解決。所以,這個戰法是可以替換的,換成群攻,多段傷害等戰法,比如:橫掃、絕其汲道、輕勇飛燕,甚至當鋒、箕型陣。
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