《萬國覺醒》之開局方向

2024-05-13     緣分

《萬國覺醒》之開局方向

國家選完後,到底要不要壓堡肯定是每個人開局的疑惑

我的建議是絕對要,扣除花費的時間成本後所獲得的資源量,絕對足以讓你在新服有著與其他人不小的戰力差距與遊戲進度。相信有人會說啊我花錢還要壓嗎,我只能說假如你的花錢是拿只源義經或是僅僅買個禮包而已的話,你仍然不會贏那些有壓堡的太多甚至還是輸的,畢竟沒道理你買他就不會買啊。老話一句,肯花時間花精力,這些東西就是你的,當然付錢的還是老大。

詳細壓堡方法相信版上已經有方法,我這裡就不多談了。

簡單說一下遊戲最基本的大目標就是22主堡,也就是五佇列。單靠採集是絕對沒辦法滿足中後期所需要的資源量,必須同時輔以掠奪,有了佇列才好做事。另外沖主堡必須有個觀念就是並非以時代為目標,而是以佇列為目標。舉個例子,4等主堡是青銅時代,但要到5等才有第二佇列;10等主堡是鐵器時代,但要到11等主堡才有第三佇列..... ..相信看到這各位就會明白以什麼為目標才是主要

還有一點就是瘋狂產兵,需要時間多少鬧鐘就調多少。就是產爆沒啥好講

城內建築都是跟著主堡的前置升,不要去升多餘的東西會浪費資源,尤其是資源建築。城內資源建築主升一個就好了,其他都放置;金礦比較例外是可以平均點高一點,雖然還是杯水車薪,金幣缺到爆

再來就是初期加速絕對絕對不要省,尤其是在升時代的時候絕對不要省。那些加速放在包包不會長利息,但麻煩用加速的同時也要算好時間不要浪費每一個加速。我盟有個聽到加速不要省就瘋狂按,剩十分他按十五分、剩三十分他按一小時,現在他的處境可想而知。越早進下一個時代下一個佇列只有優點沒有缺點,真要說缺點的話大概是資源完全不夠用吧(笑

另外加速可以等盟友援助完後再用,同樣也會省下一些加速

我還是給個懶人包好了:

初期瘋狂產兵11堡 中期瘋狂產兵17堡 後期瘋狂產兵22堡,盟里援助完後算好時間有加速按加速


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