標籤: 步兵
萬國覺醒步兵流怎麼玩?相信很多小夥伴在遊戲內都比較喜歡步兵這種能抗能反擊的兵種,但是在實戰中究竟哪些武將與其搭配才能發揮最大化的傷害呢?本期就給大家帶來萬國覺醒步兵流統帥推薦以及優劣勢分析,一起來看看吧。
——————【步兵簡介】——————

步兵在遊戲內是屬於不怎麼需要操作的兵種,主要是靠著反擊的能力來一打多,所以想發揮步兵強悍的反擊能力,需要統帥提供高額的傷害減免以及防禦力加成。在實戰中可以很好的應對騎兵的突襲,但是自身行動較慢比較被手長的兵種克制。
——————【新手陣容】——————
【統帥選擇】:乙支+孫武

【天賦推薦】:乙支天賦主要以主步兵加成為主,副系選擇進攻來提升反擊的傷害。孫武主要點駐守即可。因為孫武守城的收益很高,被動技能可以提供額外的傷害減免。

【技能分析】:孫武被動技能自帶10%的傷害減免,同時對步兵還擁有10%額外生命值的加成,遊戲內傷害減免的效果是遠遠強於防禦力加成的。此外在部隊駐防的時候可以使其受到的傷害再次減少7%,也就是最高可以達到17%的傷害減免,但是在駐防的時候儘量保證對面都是近戰單位,不然傻傻的被對面打。
乙支的被動技能是給步兵提供10%的攻防加成,此外在駐防的時候依然有5%的防禦力提升,一般都是由乙支作為主將因為其兵種加成更高。
——————【後期陣容】——————
【統帥選擇】:查理一世+查理馬特

【天賦推薦】:天賦方面查理一世依然是主要點出步兵的加成為主,副系選擇收益比較高的進攻。而查理馬特副系選擇駐守,因為他被動技能無冕之王在駐守的時候可以提供10%額外攻擊力的加成。

【技能分析】:查理一世在戰鬥時是作為奶媽存在的,主動技能釋放後可以使得我方單位獲得1400點的恢復,並且降低對面30%的傷害以及15%的移動速度,這對於血厚移動速度較慢的步兵來說是相當不錯的選擇。
至於查理馬特主動技能則是提供護盾值避免對面高傷害主動技能對我們的步兵造成毀滅性傷害,同時被動技能可以提升30%反擊的傷害,並提高20%的移動速度,進一步化解了步兵移動速度較慢的尷尬。
以上就是本期萬國覺醒步兵流陣容推薦,其實遊戲內步兵流在實戰中還是相當好用的,因為可以很好的針對騎兵極為強悍的機動性,小夥伴們在前期選擇孫武的時候,不妨選擇該陣容作為主要打法吧。