數據黨玩遊戲不僅要知其然,還要知其所以然。你是否知道萬國覺醒治療公式呢?這裡給大家簡單分析一下。

根據長期的觀察發現,治療的兵力並不是線性的,如圖所示,治療生命值和兵力的關係曲線如下。

利用乘冪找出的方程式,擬合之後萬國覺醒治療公式可能是下面這樣的。

當然,這裡公式的常熟是約略值,有改善空間,並不確定這個公式是否準確,大家套入數據試試看。
然後我們再來看重傷率,戰鬥會導致死亡、重傷、輕傷。死亡就不用了多少了。重傷部隊會去醫院,醫院超容就會死亡,這點要注意。輕傷,部隊回家會馬上恢復。野戰的層遞關係是先輕傷,然後重傷。攻擊玩家城市的層遞關係先輕傷後死亡。
有兩種旗幟,聯盟旗幟和遠征旗幟就會對此產生影響,『聯盟旗子』在本國聯盟建設的旗子。在旗子戰鬥中,防禦方重傷的部隊會有50%回到醫院,進攻方重傷則會會全部死亡。『遠征旗子』 :在失落之地建設的旗子。在旗子戰鬥中,防禦方重傷的部隊會有25%回到醫院,進攻方重傷則會會全部死亡。
考慮到遊戲中計算函數受到很多因素影響,野戰綜合重傷率如下圖所示。

介紹完萬國覺醒治療公式,最後給大家說一個治療小技巧。如果你的這邊重傷了幾十萬人,但是又不想過多的使用加速,可以考慮每次只治療大約2000人,然後靠盟友的小手幫助立刻秒掉治療時間,這樣會多花一些人力,但比自然情況下治療來得快得多。每個人可以因為自身的治療所需時間而去調整每次的治療量,例如你拿了治療速度+15%符文後可調至每次治療2300兵力等。