除非你的盟友更加牛逼,在第二次的碰撞時,也就是以下這幾個地方擊退了敵人,那麼你才可以重見天日。

一般情況下,KVK會在這個時期決定出勝者,除非雙方都是韌性很強的王國,才會在其他地方展開第三次的戰役,否則勝者會將敗者們打回關4以內並斷絕他們向外發展的道路,而敗者們就只能一直種田,直到KVK結束,很慘很慘……
因此接下來就到R3R2R1選擇他們的遊戲模式了,正如之前我發過的選擇做哪類玩家的文章里有寫過,那張圖就是KVK里每場局部戰鬥的縮影。因為KVK的傳送有了極大的限制,只能飛到王國領土上,也就導致了戰鬥模式和內戰有非常大的區別。
首先,每一場戰役的展開基本大同小異,都是這樣的:(假設藍綠是同一國,紅是另一國,單挑時則只有紅藍兩方)

大家的首要目標就是摧毀對方在該區域的聯盟要塞,那麼唯一的方式自然是把旗子修到別人要塞邊,因此所有戰鬥都會圍繞著打旗展開,但在接戰前期,因為戰鬥寬度拉不開,所有有生力量都被聚集在一個旗子周圍,無論攻防哪一方,力量都呈飽和狀態,也就導致了這裡的戰鬥是一個巨大的熔爐,凡是進入到裡面來參戰的部隊都是瞬間被攪碎,步兵諸如亞歷山大和雙查這些或許還好一些,但凡騎兵弓兵帶頭的基本都撐不過半分鐘,特別是非步兵將頭像的部隊絕對是首要集火目標。
因此在兵種和選將方面這個時期便是雙查或亞歷山大這類步兵將帶頭,副將可以考慮帶AOE的將,比如李成桂(又TMD是李成桂)、女王、孫武、拜把爾,其他將在這個時期不要考慮,只會平白送戰損。
初次接戰會持續1小時左右,基本以野戰為主,如果其中一方實力相差太多,直接在野戰中繳械,那後面的仗就不用打了,優勢一方會燒旗推進把劣勢方打回關4。但如果雙方實力相差無幾,那麼局勢就會演變成這樣,多點開花:

每個指揮官都會陸續開闢新的戰場,然後該王國中其他聯盟的人陸續轉到該聯盟中,集結部隊由原來的1-2支瞬間翻倍,而原本你為了避免戰損過大而只派一支步兵隊上場也馬上變成了需要同時派出3-5支部隊加入戰鬥。
這樣的戰鬥會持續3-5小時甚至一天,更有可能打到通宵,然後一批人回關4睡覺,另一批人頂上繼續戰鬥,在輪換之中雙方的陣地會前後推移,然後更多的國家分出力量前來參戰,最終和可能會演變成這樣:

我試過最長的一場戰役打了5天,前後6個國家輪番上場最終不分勝負然後談和收場。
KVK的戰鬥說複雜也不複雜,說變化多其實也大同小異,最終決定勝負的就是三個點:金錢、毅力、執行力,這三點缺一不可。我們碰到過高戰人數是我們兩倍的,但最終不敢死兵,硬生生被我們打爆。也試過在第一屆時大家沒經驗,政令經常沒法統一而導致被人各個擊破。同樣是第一屆是外交沒做好,對外期間就開始內亂,讓別人1個國家打我們4個國家。所以只要做好這三點,那基本上成為戰勝國是沒有太大變數的。
最後說一下KVK中需要注意的一些事情。
1、KVK里需要打野蠻人賺榮譽,榮譽直接影響到你能夠在KVK中獲取多少獎勵,關4以內滿體力打完即可,等出了關5開始用之前存下來的體力狂刷36級野蠻人,一個可獲得10榮譽,最高單人獎勵10個金頭,需要135000榮譽,即13500個36級野蠻人,計算一下你需要多少體力。
2、其他獲取榮譽的方式還有黑暗祭壇,具體玩法就是每隔一段時間會刷新NPC,清理NPC並在範圍內待著就能獲取榮譽。同樣有占領黑暗祭壇的獎勵。
3、KVK中的符文是最高級的,有增加15%的科研速度、訓練速度、建築速度等,所以可以把加速存下來,等到進入KVK之後再使用。
4、KVK戰鬥時要先加了對應的聯盟再飛到前線,因為KVK里的集結規則是不能集結在聯盟領地內的城市,所以如果你不加聯盟就飛到前線,隨時會被打成刷子。
5、KVK時多露面多打架,讓管理成員知道你,有許多聯盟獎勵是需要進入到排名前幾的聯盟領取的,比如武則天,如果你打架划水,只種田不上戰場,那基本是與聯盟獎勵無緣。
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