《萬國覺醒》初始將領培養哪個好 初始將領培養選擇推薦

2024-05-13     緣分

(被)阿斯圖里亞斯之祖 - 騎兵+10%攻 +10%防

(被)收復失地- 擔任駐防統帥時,駐防部隊和警戎塔+7%攻擊力

(被)反叛者 - 普攻10%機率在接下來2秒每秒治療450係數輕傷單位

(覺)奧瑟誓言(強化阿斯圖里亞斯之祖) - 變為騎兵+15%攻,+15%防

技能優先升級: 1 > 2 > 4 > 3 (卡1,2)

野戰強度:

駐防強度l

攻城強度:

野蠻人和中立目標強度:

非常優秀的騎兵武將,佩拉約本身有回血回怒,也有一定防禦能力,算是個綜合性很強的騎兵武將,但騎兵大部分情況不會拿來守城,所以不推薦當守城武將。

6、初始將領/孫武

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(主)『孫子兵法』– 對扇形最多3個敵人打出450係數技能傷害,並在下回合對他們造成 150係數技能額外傷害,每打中一個目標,回怒氣50點。

(被)擔任駐防武將的時候,駐防部隊受到傷害減7%~

(被)『兵家至聖』 – 受到傷害減10%,步兵生命+10%。

(被)『兵者詭道』 – 主動技能傷害+20%傷害。

(覺)『萬世兵書(強化孫子兵法) 』– 變為扇形對最多5個敵人打出800係數技能傷害,並在下回合對他們造成200係數技能額外傷害,依然,每打中一個目標,自身回怒50點。

技能優先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰強度:

駐防強度:

攻城強度:

野蠻人和中立目標強度:

紫將當中必練的武將,有範圍攻擊和回怒也有-傷害,作為主將副將都是非常優秀的,打野蠻人時,也可以用範圍技能拉怪,但是要注意自身血量!

7、初始將領/楠木正成

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(主)七生報國 - 移除負面與控制效果,同時對扇形最多3目標打出300係數傷害,接下來2秒內,每秒再受250係數傷害。

(被)忠義之士 - 擔任駐防統帥時,部隊反擊傷害+7%。

(被)智勇兼備- 弓兵+10%攻,+10%防。

(被)悲劇之末 - 普攻10%機率使目標接下來2秒,每秒受到450傷害。

(覺)武魂(增強智勇兼備) - 變為弓兵+15%攻,+15%防。

技能優先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰強度:

駐防強度:

攻城強度:

野蠻人和中立目標強度:

唯一一個紫將當中自帶凈化的武將,本身也有範圍攻擊,所以可以配合一些傷害不錯的武將來打輸出,也可以當前期的駐防統帥,打野蠻人和中立目標和孫武一樣能拉,但是要注意本身血量。

8、初始將領/拜巴爾

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(主)風沙暴(1000怒) - 扇形內最多3個目標,打750傷害係數,並使他們接下來的2秒內,移速-30%。

(被)阿拉伯鐵騎 - 騎兵攻擊力+20%。

(被)堅壁之困- 攻城時,普攻有100%機率使對方的駐防部隊-7%攻和-7%防。

(被)豹王 - 脫戰後,治療200係數輕傷部隊,並在接下來10秒+50%行速。

(覺)遮天蔽日(強化風沙暴) - 變為扇形內最多5個目標,打1000傷害係數,並使他們接下來的2秒內,行速-50%。

技能優先升級: 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)

野戰強度:

駐防強度:

攻城強度:

野蠻人和中立目標強度:

拜巴爾是少數騎兵當中有範圍技能的武將,所以不管游擊、野戰、大型戰爭,都能看到他的身影。後期,拜巴爾攻城會被其他武將代替,但他本身還是相當不錯的武將,打野蠻人方面和孫武楠木正成一樣要注意血量。

9、初始將領/貝利撒留

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(主)詐降 - 使單體在接下來2秒,攻-30%,防-30%,然後在下回合打出450係數傷害。

(被)戰無不克 - 對野蠻人和中立單位+35%傷害。

(被)鐵甲軍 - 騎兵+15%防,脫戰在10秒內+25%移速。

(被)戰術迂迴 - 如果目標剩餘兵力少於50%,對其傷害+25%。

(覺)浴血鐵甲軍 (強化鐵甲軍) - 變為騎兵+30%防,脫戰在10秒內+50%移速。

技能優先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰強度:

守城強度:

攻城強度:

打野蠻人和中立目標的強度:

貝利撒留擁有全紫將中最強的對敵人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比較適合當主將。先讓貝利撒留降防後,再讓副將打傷害,本身還是坦騎,也可以帶其他騎兵武將去掃田之類的,或者可以打野蠻人和中立目標等等,算是個各項都相當不錯的武將!

《萬國覺醒》初始將領培養哪個好 初始將領培養選擇推薦

以上就是小編整理的萬國覺醒初始將領強度分析介紹,想知道更多相關資訊攻略的請關注九游手游網。


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