萬國覺醒武田信玄怎麼樣 技能效果分享

2024-05-13     緣分

徐如林

萬國覺醒武田信玄怎麼樣 技能效果分享

技能優點

信玄釋放主動技能之後將觸發被動效果,每秒治療部隊損失兵力,雖然單次技能治療效果是偏低,但論總和那是一點不低,提供騎兵良好續航能力!重返戰鬥這些輕傷單位能填補,維持兵力在長時間野外戰鬥以形成兵力壓制,類似獅子理查;而分段的治療效果亦也能不斷刷新某類天賦,比如輔助天賦其中專精。

此外信玄部隊若全員騎兵組成,將獲得大量的騎兵防禦屬性加成,像是成吉思汗的技能戎馬倥傯;防禦屬性屬於三項屬性中排列第二重要屬性,優於攻擊屬性,但是次於生命屬性,其中降低受到所有傷害包括了技能還有反擊傷害,普攻傷害,甚至還有受指定類型傷害減免效果,與防禦屬性是相輔相成甚至掛鉤。

技能缺陷

首先上次的理查一世篇中,講述過了治療效果的弊端,雖然強化了續航,但是重返戰鬥的輕傷單位負傷時可能會化為重傷!不是說全部,不過治療,確實會導致原本部隊的輕傷變成重傷單位,會增添負擔,比如把你家的醫院塞滿;對的,治療效果雖然是個好東西這個沒錯,但是這把雙面刃還請慎重。

不動如山

萬國覺醒武田信玄怎麼樣 技能效果分享

技能優點

其技能不動如山會降低信玄的部隊受到技能傷害;同時受到攻擊時機率降低信玄部隊受到普攻傷害與反擊傷害,持續三秒鐘!技能持續的效果期間,已經無限接近部隊受到所有傷害減免的效果;尤其普攻類,獲益最高的傷害類型,反制所有詛咒包括技能破甲或者如傷害深化等詛咒主要服務傷害,大幅提升生存能力!

信玄的技能效果同時也降低受到的目標反擊傷害,傷害類型排名第二,基本攻擊或是包團圍剿都會受反擊傷害,比如步兵類:傳統步兵的殺傷有限,唯獨反擊傷害是部隊的主要輸出,信玄技能正好呈克制的;而技能是以被動觸發,並非主動觸發這點類似凱撒機制,並且不動如山是沒有內置冷卻,被打越狠觸發越頻!

技能缺陷

信玄的不動如山是需要透過對方的主動攻擊觸發;而這也就是說,除了降低受到技能傷害效果之外,降低受到普攻與反擊傷害那都不屬於常駐減傷!也就是說信玄技能兩個技能效果,屬於相互獨立,擺在前鋒位置,用於承受傷害而並非輸出這個反差或許會造成許多人的無法理解,但不管怎麼說,他是一個前排。

四、天賦點法

沒有,信玄副將不需要天賦點發

五、將領總結

武田信玄這個將領對小編來說,是個非常有新意且高開發價值的第五代將領,有你說不知,或許普攻流會雞肋嗎?答案是否,整場戰鬥你會發現,普攻的輸出占據一場戰鬥,超過百分之四十五一個超高占比:而在這個針對技能,屬性流奮起與各種以受到技能傷害減免的時代上,部隊普攻的輸出是你最值得信賴的傷害來源。

武田信玄提供騎兵大量屬性外,他的百搭的特性以及強悍的生存能力,讓他有充足資本在戰場上衝鋒陷陣,而不是路上暴斃;連同同輩的阿提拉,武田信玄或將改寫如今在戰場上騎兵定位,更能夠獨當一面,而不是玩的各種束手束腳,些許擦傷就得回家換兵那樣的嬌貴存在了,而是騎兵兄貴連。

沒有明顯的天敵

武田信玄的主要輸出來源便是他部隊造成的普攻傷害,以技能侵略如火與甲斐流作為其輸出的核心體系,因此沒有明顯天敵的高危存在,在戰場碰到誰都能十分快樂瘋狂普攻輸出打傷害;不過信玄沒有能快速解決戰鬥能力,他瞬間爆發是非常弱的這點硬傷,而是穩定路線跑持續輸出路線,要說般配,阿提拉非常不錯。

強大的續航能力

武田信玄可以嘗試搭配些有強大回怒能力的騎兵統帥,比如說成吉思汗;或者輔助天賦的薩拉丁,利用他們來瘋狂釋放技能,觸發恢復,拉起部隊內輕傷單位來維持部隊兵力優勢!我們以成吉思汗作為列子,利用成吉思汗技能高頻循環,打出傷害同時維持部隊兵力,以保持三技能元太祖的被動延續!

信玄是個前鋒位

利用好不動如山搭配其餘技能綜合強大生存能力,能夠承受大量傷害,可嘗試與諸如尤里烏斯凱撒或薩拉丁等等組合搭配的;身居一線的吸引火力,強大續航能力使他部隊兵力以透支活力來維持兵力優勢等,適合用於去加固陣線,或是衝擊陣線搶奪敵方野外領土的控制權,為之後聯盟集結進攻,率先打下穩定基礎。


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