而除此之外提升防禦屬性,能很好的提升傷害減免效果的實戰發揮,減傷這一屬性在你未到達百分之百之前,都仰賴著所率部隊防禦屬性,以幫助理查一世等依靠自身受到傷害減免效果來立足的將領,擁有更好實戰發揮;反面教材如西庇在沒有充足部隊防禦屬性作為支撐,雖然說是挺高的,但打起來是脆的一批。
捨生取義

技能優點
列奧尼達一世所率領的部隊在兵力低於健康值時,受到攻擊時有機率觸發列奧尼達的三號技能,獲得護甲同時並提升所率步兵單位的攻擊屬性;若護盾破裂,那麼便將失去效果;技能護盾可最多存在持續三秒時間,給予護盾,或許在以前,這會是個相當雞肋的技能;但若反倒現在,這遊戲生態,帶來極大的影響。
比如說關羽的覺醒技能或者是君士坦丁四號技能,獲得護盾的保護,將會獲得大量的技能傷害或技能傷害減免的效果;而列奧尼達的三號技能,他沒有冷卻,這也意味著你部隊受到的傷害頻率將等同技能的覆蓋率,進而影響配將技能收益,面對夾擊時的護盾效果也可以分攤部隊需承受傷害總量,提升部隊續戰力。
四、天賦點法
如果希望你能跑得快點,這個不錯,埃及常用。

如果希望你能站的久點,那就這個,我的最愛。

五、將領總結
對列奧尼達一世的將領看法小編我保持相對保守的態度保持著觀望,列奧尼達一世是萬國覺醒中持有防禦天賦的第三位統帥,這無疑影響理查與查理的地位,而這位自古代希臘的斯巴達王也有別於他的前輩,列奧尼達能做到真正攻防兼備,在繼承了部分傳統步兵的特質情況,也不再被動的反擊而是能主動的侵略。
可以比喻成如理查查理以及我最愛的亞歷的結合,擁有充足的坦度的同時,也有著不俗的傷害輸出,陣地作戰還是據點攻堅,都有他一席之地;而伴隨版本變動使將領愈發向功能型,向輔助型發展帶來影響,價值將不斷提升,從中東版本更新時加入薩拉或新的武田信玄等等,時代變了我的朋友。
但是根據近期版本變動以及全新統帥發布的頻率,可謂一波未平一波又起,玩家還沒消化武田信玄,新的統帥出現以及強度不平衡,壓的玩家們喘不過氣來;辛辛苦苦累積傳說雕像,眨眼就被淘汰這種事情,是真的非常勸退,好不容易練起來,他的時代卻早已經過去了這事,真的讓人很難接受,讓人反感。
-列奧尼達玩法類似傳統步兵,利用好自身的坦度,還有兼備輸出能力,針對敵方脆弱單位進行夾擊並快速擊殺,你的坦度是最大的武器,利用好坦度在前排儘可能吸收火力同時拉扯,幫助友軍在惡劣環境開闢操作空間。
-時刻調整好自身部隊的朝向,在被對方部隊拉扯,集火時需調整站位,讓主動技能能夠更好的發揮,打出傷害;列奧尼達充足換血資本,他不需要害怕在被圍攻時會占據下風的風險,戰損勝利比起戰報勝利是更為重要。
-將領搭配方面小編首選坦丁,或者搭配亞歷山大,前者提供列奧尼達更好環境適應性和部隊機動性;後者的搭配可以打的更加激進;除此之外可選關羽,高機動高爆發或阿提拉斬殺;亦或理查,提供極高坦度和續戰力搖擺於萬軍從中。