萬國覺醒埃及之戰玩法

2024-05-13     緣分

咱們玩兒這種策略塔防也見得不少,像是率土和三戰都有不少,但是一般也都是在各打各的基礎上,進行一些隊伍的支援罷了,還是以自己的發育為主。埃及之戰這個團體策略戰的玩法,因為涉及到多方指揮的問題,不少兄弟們可能不曉得咋玩兒。

萬國覺醒埃及之戰玩法

從目的來說,就是占建築,不過因為分階段的原因,這個建築也是逐步開放的,咱們一般分三階段:方尖碑和哨站是第一輪的目的,第二輪則是要占領其餘大一些的建築,最後的目標就是送棺材了。在這之後,路線上是分成三條,建築會出現在不同的路上,因為不同路之間並不是很近,所以在不同的路上什麼時候派多少人手都是需要指揮官們思考的——一般來說,上下兩條得有集結手打團,中路是最後棺材落地的地方,需要占領位置但更需要考慮的是野戰能力。

一階段的時候,咱們主力是在上下兩條路——這個時候一般都是派跑的最快的去占領自己這邊的,假若搶得先機的話咱們就能去對面的哨站附近噁心噁心人。這個拖延時間關鍵就在於,咱們占領的建築越多,後期傳送的時間會快人一部,並且傳送位置就可能在相同情況下比別人多一個位置。集結手在塞滿隊伍的情況下,主要目的就是讓對面晚到戰場。

中路因為是最後的戰場,這個時候可以考慮優先支援上下,後期等占領完畢之後,傳送開了,再傳送到中間去打架。二階段之後就比較需求兄弟們的注意力了——因為攻擊方得不斷地對防禦方的建築進行占領和攻擊,咱們不是指揮官的兄弟們能做的,就是在集結的時候迅速幫忙把需求的兵種給補滿,這樣才能最大程度上為咱們的勝利增添磚添瓦。

萬國覺醒埃及之戰玩法

防禦方的壓力會大,但是也有戰力比較懸殊的局,防禦方也是可以反過來去攻擊方的建築那邊玩兒的,但是干這件事情的前提,永遠是咱們得保證自己的點位不要掉,不要為了去對面騷而掉了自己的點,這就划不來了。

最後送棺材的階段,就是反過來上下兩路得去中間進行補充和支援了。為了提高護送率,聯盟的技能就不要捨不得了,另外一方面,咱們這個護送的人得選好,咱們得在保護這一隊的同時,還要派出來一隊去對面進行騷擾。上下兩路在保證自己點位的同時,時刻等待中路的號召。

如果雙方僵持不下的話,打破的僵局的反而是上下兩路占領的建築這種小點了——因為只要被打,就得分心去防,人數固定的情況下對面亂了陣腳,哪兒沒人咱們就去哪兒騷,這樣就能最大程度上讓對面被噁心到,誰心態炸了誰就先輸。這種團戰最忌諱的事情,就是有人不聽指揮,以為自己能一打多,死了之後整個隊伍就得重新考慮兵力安排問題,很麻煩了。


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