在萬國覺醒中能有一個非常好用的統率能夠給自己的體驗帶來不小的提升。但是就現在來看不管是人氣還是實用方面來說都是曹操永遠第一。個人覺得其實有不少地方他還不算特別出眾,反正在我的心目中沒有永恆的第一,這裡我就說點個人理解的比較強的統率!

先說說尤里烏斯,單純從戰力這個方面來說確實凱撒算是數一數二的了,即便是遊戲里的建模描繪的是一個瘦弱的王但是實際數據戰力給到了四千七的樣子,而我們剛剛說道的曹操也只有四千四。本身算是一個比較慢熱的統率,因為技能特性我們只有在不斷的挑戰中才能夠把我們的全部實力都表現出來。尤其是打到後面我們增益疊滿了能夠有三十百分點的額外傷計算打到對面那叫做一個痛,面對那些殘血都不會說有失手收不掉的。
再就是腓特烈,單從戰力方面來說也是非常靠前的,作為一個天生的頭頭,最擅長的事情就是打別人的城,主要能夠攜帶更多的隊伍幫助自己在人數上拿下對面,人多就算了,還可以所有人都吃到一定的增益,不錯的光環效果在攻城的時候收益非常的明顯。唯獨這邊每次攻擊能夠給上八百點的額外固傷,這邊個人倒是有點不怎滿意,因為固傷怎麼說都沒有百分比的計算來的實在一點。
第三個就是提赫,個人還是比較喜歡這個角色的樣子的,而且本身的戰力同樣都是比較強的那種,作為一個領袖本身的眼神就充滿了殺氣。跟尤里烏斯一樣給到了四千七的戰力,並且我們的技能能夠有效的加強駐防軍的傷,也就是固傷七百點。在對面想要攻下我們據點的時候可能就需要花費更多的人力了。
再就是一個善德,這個女性角色設計的就不是主攻戰場方面的內容了,因為本身的加成都是關於採集以及金幣方面的。但是想要在戰場上取勝,單純的蠻力並不是最多的因素,往往就是那些容易被忽視的後勤,只有我們國力足夠強大才能說支持我們消耗的起這個打仗的費用。
最後再來說說呂布吧,這個將就是比較直接的戰爭機器了。先不說被動能夠直接給所有的隊伍加上二百分點的傷而且一次技能就能對一整個部隊打出一千點的誇張固傷。