五、佩拉約國服初始無該統帥
主衝鋒1000怒-單體打300係數技能傷害,接下來2秒,使敵人每秒受到300額外係數傷害,釋放技能後可立即獲得100怒。
被阿斯圖里亞斯之祖-騎兵+10%攻+10%防
被收復失地-擔任駐防統帥時,駐防部隊和警戎塔+7%攻擊力
被反叛者-普攻10%機率在接下來2秒每秒治療450係數輕傷單位
覺奧瑟誓言強化阿斯圖里亞斯之祖-變為騎兵+15%攻,+15%防
技能優先升級:1243卡1,2
野戰強度:
駐防強度l
攻城強度:
野蠻人和中立目標強度:
非常優秀的騎兵武將,佩拉約本身有回血回怒,也有一定防禦能力,算是個綜合性很強的騎兵武將,但騎兵大部分情況不會拿來守城,所以不推薦當守城武將。
六、孫武
主孫子兵法–對扇形最多3個敵人打出450係數技能傷害,並在下回合對他們造成150係數技能額外傷害,每打中一個目標,回怒氣50點。
被擔任駐防武將的時候,駐防部隊受到傷害減7%~
被兵家至聖–受到傷害減10%,步兵生命+10%。
被兵者詭道–主動技能傷害+20%傷害。
覺萬世兵書強化孫子兵法–變為扇形對最多5個敵人打出800係數技能傷害,並在下回合對他們造成200係數技能額外傷害,依然,每打中一個目標,自身回怒50點。
技能優先升級:1342卡1
野戰強度:
駐防強度:
攻城強度:
野蠻人和中立目標強度:
紫將當中必練的武將,有範圍攻擊和回怒也有-傷害,作為主將副將都是非常優秀的,打野蠻人時,也可以用範圍技能拉怪,但是要注意自身血量!
七、楠木正成
主七生報國-移除負面與控制效果,同時對扇形最多3目標打出300係數傷害,接下來2秒內,每秒再受250係數傷害。
被忠義之士-擔任駐防統帥時,部隊反擊傷害+7%。
被智勇兼備-弓兵+10%攻,+10%防。
被悲劇之末-普攻10%機率使目標接下來2秒,每秒受到450傷害。
覺武魂增強智勇兼備-變為弓兵+15%攻,+15%防。
技能優先升級:1342卡1
野戰強度:
駐防強度:
攻城強度:
野蠻人和中立目標強度:
唯一一個紫將當中自帶凈化的武將,本身也有範圍攻擊,所以可以配合一些傷害不錯的武將來打輸出,也可以當前期的駐防統帥,打野蠻人和中立目標和孫武一樣能拉,但是要注意本身血量。
八、拜巴爾國服初始無該統帥
主風沙暴1000怒-扇形內最多3個目標,打750傷害係數,並使他們接下來的2秒內,移速-30%。
被阿拉伯鐵騎-騎兵攻擊力+20%。
被堅壁之困-攻城時,普攻有100%機率使對方的駐防部隊-7%攻和-7%防。
被豹王-脫戰後,治療200係數輕傷部隊,並在接下來10秒+50%行速。
覺遮天蔽日強化風沙暴-變為扇形內最多5個目標,打1000傷害係數,並使他們接下來的2秒內,行速-50%。
技能優先升級:1234卡1,2
野戰強度:
駐防強度:
攻城強度:
野蠻人和中立目標強度:
拜巴爾是少數騎兵當中有範圍技能的武將,所以不管游擊、野戰、大型戰爭,都能看到他的身影。後期,拜巴爾攻城會被其他武將代替,但他本身還是相當不錯的武將,打野蠻人方面和孫武楠木正成一樣要注意血量。
九、貝利撒留
主詐降-使單體在接下來2秒,攻-30%,防-30%,然後在下回合打出450係數傷害。
被戰無不克-對野蠻人和中立單位+35%傷害。
被鐵甲軍-騎兵+15%防,脫戰在10秒內+25%移速。
被戰術迂迴-如果目標剩餘兵力少於50%,對其傷害+25%。
覺浴血鐵甲軍強化鐵甲軍-變為騎兵+30%防,脫戰在10秒內+50%移速。
技能優先升級:1342卡1
野戰強度:
守城強度:
攻城強度:
打野蠻人和中立目標的強度:
貝利撒留擁有全紫將中最強的對敵人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比較適合當主將。先讓貝利撒留降防後,再讓副將打傷害,本身還是坦騎,也可以帶其他騎兵武將去掃田之類的,或者可以打野蠻人和中立目標等等,算是個各項都相當不錯的武將!
十、總結
雖然這些武將以後肯定都會覺醒,但我們要注意的是覺醒武將的先後,我個人建議是先覺醒孫武和貞德,優先把紫色通用頭像給這兩位將領。