今天我們繼續討論
一二代將裡面
受疊代影響的弓兵將領
弓兵一代將
熙德
熙德在所有一代將里
是真正做到攻防兼備的
雖然各屬性都不高
甚至有些羸弱
但他的機制卻是很優秀的
主動技能打暈對手一秒並施加傷害
這效果相當一對一時偽無敵了一秒
隨著釋放技能頻率提高
優勢會更明顯

像雙查這樣的英雄
本來釋放速度就慢而且基本全是平A
可以說相當克制
熙德的四個技能都能用於
野戰、集結、駐防等場景
但四技能半血加全傷害在集結中反而會放大
小知識:自身半血增傷和對手半血增傷
在補集結當中可以視作常駐增益
可以說熙德在機制上是挑不出毛病的

疊代影響-高
現實是殘酷的
熙德擁有較好的機制
但……
他的各技能屬性過於拉夸
給人一種官方設計強度沒有達標的半成品
同時弓兵作為高爆發的代表
顯然這樣的屬性並不及格
於是在二代將出來時
他是第一個因為屬性被冷藏的英雄
甚至在初期
本來應該和李狗組成cp的陣容
硬是在野戰中被強行撇下
而變成李狗獨秀的場面
在版本的更替當中
熙德也是第一個因為
屬性拉夸被嘲諷的英雄

但不可否認
熙德在一代將的環境中集結不弱
但其微薄的屬性
完全不能支撐他繼續作為攻城將領
李成桂
又稱李狗
弓兵高爆發代表
雖然是駐防統帥
但其誇張的高技能加成和廣闊圓形範圍殺傷
已經不止於駐防
他是第一個全能型英雄
已經可以忽略場景使用這一限制
只有你想不到的
沒有李狗滲透不到的
其圓形範圍內無差別殺傷
高額的技能加成
是其核心價值

疊代影響-反向增強
我只能說他的兩個技能就足以讓他
成為萬金油中的NO1
在四代環境中
李狗的地位絲毫不受影響
反而隨著版本更替
李狗的就業路線更加寬廣
甚至成了跨兵種英雄

也許是設計師在設計熙德李狗時打了瞌睡
將本屬於熙德的屬性灌注於李狗身上
「萬事猶豫選李狗」
這句話充分體現其價值
在尼布甲尼撒出現時
李狗和他成了T0的cp組合
熙德表示哭暈在廁所
弓兵二代將
愛德華
愛德華又被稱為香蕉、核彈頭
弓兵英雄里輸出的極致體現
超強的蓄力爆發讓他在單挑中處於壓倒性優勢
在集結中配合毒弓(托米麗司)
簡稱毒香蕉
可造成巨量傷害
當時的百萬傷害說的就是他
可以說愛德華的傷害即使在四代環境中
也是天花板的存在
其核心價值就是「秒」
沒有一發搞不定的
如果有,那就兩發

疊代影響-中
愛德華的優勢很明顯
就是依靠高爆發
瞬間擊垮對手
但是由於技能釋放時間太長
加之技能機制為血量低時傷害打折
這優勢也漸漸成為其劣勢

在版本更替中
愛德華的釋放速度讓他苦不堪言
由於缺乏反擊手段和低血量下疲軟
無論是集結還是野戰都很容易被圍
愛德華在這樣的環境中很難打出理想傷害
隨著越來越多高爆發英雄出現
愛德華這種需要拉個十幾秒
才射一箭的英雄
仿佛在告訴對手
趕快來圍觀我
看我百萬傷害
於是關羽提著大刀瘋狂劈砍
邊砍邊說「你拉弓的姿勢更帥」

疊代最大的影響就是
愛德華的傷害機制變得不夠靈活
但由於其傷害天花板的位置並未被動搖
在一些特定活動中依然屬於不可或缺的存在
只是野戰中他的身影變少了
托米麗司
又稱毒弓
是愛德華的貼身cp
其技能機制和蓄力相同
依靠堆疊中毒層數來為
自己和搭配將領提供可觀輸出
他似乎是天生的副將
可以說成就愛德華傷害天花板的最大功臣
主要價值是為主將
提供爆發傷害的前提條件
同時自身技能傷害不低
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