在萬國覺醒中,貝利的技能組決定了它只有覺醒或者不練,不存在卡著技能不覺醒的情況,這也正是對於大部分玩家的痛點。690覺醒一個單體體系武將代價太大,說它是體系武將,因為其覺醒技依賴五夾擊。所以要真正發揮貝利的最大價值,你不光要搭配一個優秀的主將,還要有四隊算得上主流的其它隊列。

而同樣690,有些玩家如果去覺醒還沒練滿的劉徹或者諸葛亮,明顯是更優的選擇,畢竟它們是aoe加第一梯隊強度加可主可副。而反觀貝利,單體傷害還依賴體系,顯得太蒼白無力了。
所以貝利在我看來是增傷掛件輸出,類似於毒弓,優先級遠低於主流aoe武將。如果你沉迷於單挑戰報,那就練回薩爾貢。第二個痛點來自於貝利的機動天賦,天賦的弊端影響的是直接的搭配受限,但凡這是個技能天賦或者短怒,也不至於風評那麼差。

因為司機和霍去病抬高了強度的門檻,貝利這種偏功能性的設定滿足不了玩家的胃口。那麼貝利就一無是處了嗎?顯然也不是,對強的玩家肯定是增強。因為貝利最大的價值就是它的覺醒技強化集火能力,至於究竟能強化多少,大約是10%,這個強度我認為不太會改變玩家的整體強度。
比如你本來就是67隊大佬,那一定擁有不俗的集火能力,一套能把對面打半血或者打殘。加入貝利後,常駐12%易傷能打得更殘。但是如果你是只能出幾隊的平民,原本就秒不了人,你覺得多個貝利就能秒嗎?顯然這個提升幅度不至於那麼變態。
所以才說貝利能讓強的玩家變得更強,但不一定能讓弱的玩家變得很強。至於貝利大招的功能性,單體怒氣的debuff對於野戰的作用是被大家高估的。因為野戰集火和圍旗實則是兩個環境,一個是打沒有補兵的43萬,一個是有補兵的200萬。

另外,讓強的玩家變強這一點,在秘飾的選擇上也得以體現,加上現在有一半的kvk地圖都有提供秘飾。貝利因為天賦的關係,註定做副將,而副將位則意味著有更多跨兵種搭配空間。
比如轉補兵野戰可以西皮貝利,劉徹壓力。三步可以關羽貝利,西皮塔里克,劉徹壓力。轉弓兵則直接可以把貝利扔給最慢的諸葛亮,在解決移速滿的同時還附送了強化集火能力。