爐石傳說至暗時刻術狂野攻略 登頂卡組推薦

2024-05-11     緣分

5.空靈吸不吸?

首先,吸是不貪,不吸是貪。

1.如果你沒辦法了,必須要939或者5血才能活,那就吸。

2.如果打薩滿,吸,退化出一個8費生物比退化出一個3費生物+卡一個939舒服多了。

3.如果對面沉默了空靈之後,你能處理他的場面並且還有安全的血量,可以不吸。

4.如果你有兩個空靈,吸了反倒容易虧,不吸反倒好,因為吸完拉個空靈出去被人沉默了就傻了,不吸交給對面處理,他究竟是沉默呢,還是拆了再沉默呢?

6.空靈賣不賣?

如果是宇宙術,我覺得是可以賣的,因為宇宙術還有其他很多生物可以接上場面,不怕沒東西站場。

但是扭蛋術賣了空靈,你接下來怎麼辦?你真的可以靠一回合一張解牌活到扭蛋嗎?所以我傾向於,儘可能不賣,只要我有個扭蛋的夢想,我就不好去賣。

最後總結下吧。

這卡組的上限來自怎麼帶怪,下限來自怎麼帶法術,所以原版的下限很低,因為他帶了兩張基本廢掉的制衡。

可能和絕大多數人想的不一樣的是,我覺得這卡組的最大敵人是戰士(海盜戰、奇數戰)和術士(偶數術、控制術),剩下卡組除了大哥牧咱們拼天胡55開,還有打奧秘法比天胡,都是優勢。

海盜戰:靠刀的急速搶血,沒939和扭蛋就是死了。

奇數戰:如果扭蛋扭得不好,他真的能苟下來。

偶數術:大生物我們的小AOE解不動,而且還有破法沉默過牆,扭蛋了還是會被踢死。

控制術:控制術場上總有那麼幾個垃圾生物賴著,給他褻瀆和高弗雷展開做好了準備(我昨天一級的時候,一盤天胡扭蛋被一個快樂術算了70秒完美褻瀆解光了),而且有939這些,一回合也不一定踢得死。


分享到