夜影主母作為一個4費5/5突襲,本身已經不弱,如果能配合到古手那節奏就會非常好,而且很多時候夜影主母配合古手比專賣商可能更好,因為不會有爆牌的風險,專賣商的強處在於2費回合就能出。
巡遊嚮導也是非常好用的一張卡,很多時候能讓我們在1費回合就啟動過牌,以期更早地找到核心卡,同時也能配合加丁,可以說新版本的三張強力1費1/1都非常適合這套卡組。
亡者復生:這其實也是一張非常好用的補牌手段,能補出一些功能性隨從或者已經死掉的加丁再來一波,效果都不錯,但有些情況下如前期觸發古手已經過了不少牌且專賣商亡語裡還有兩張古手面臨爆牌的情況下亡者復生就很難用出去,且由於這套卡組沒有奶和卡位的關係,我目前只帶了一張,應該還有調整的空間。
這裡也要著重提一下,這套牌除了加丁和一些重要的解牌之外沒有特別怕爆的牌,暗影議會有兩張提高上手率但是大多數對局只會用到一張,所以要是真的爆了一張議會也問題不大,爆牌主要是自己的觀感不太舒服,有些時候我確實會為了拿到更好的資源選擇爆一兩張牌庫的牌。

卡組基本打法思路
總體來說這既不是一套快攻也不是一套控制卡組或後期卡組,是一套打防守反擊的中速卡組,前期解場過牌,中期加丁加掃帚鋪場返場,後期靠暗影議會補質量,一些情況下加丁和議會的順序也可能互換。
起手留牌有兩種思路,打騎士獵人這種前期需要大量控場的卡組,主留解牌,邪能箭和黑暗天際這種建議留一下,如果在有一到兩張解牌的同時起手系統發給你專賣商和古手一套,也可以留,如果是主母加古手,主母不留留古手。
打牧師法師戰士殘片瞎(目前環境快攻瞎有但不多)這類前期威脅不那麼大的卡組,起手要全力找古手一套,以求儘快找到加丁或議會,沒有古手一套有011加怪盜天才也可以留一下。
遇到賊的話大體留牌思路和上面類似,有災禍可以留一張來防一下大范達人。
巡遊嚮導這張卡任何對局起手都可以留。
前期的思路上面也都說了,打騎士獵人控場過牌,打其他職業主過牌適當解場。
過渡到中期,如果對面場面不強或者之前被我們解光,那麼有加丁和011的話可以3費跳幣上或者4費準時上,如果是對面先手或還省有一些場面,我們如果有加丁和掃帚的話,可以適當等一回合讓對面下點怪我們加丁突襲返場,也是很舒服的。
甩筆侏儒在這套卡組裡不要過於強求回手的價值,在確定對手沒有AOE或者費用不夠的時候,該和加丁配合就直接配合,給對面最大的壓力。
在手牌只剩下主母這種質量生物,或者加丁上場後已經啟動過議會了的話,那就要開始多賣加丁的血量,讓加丁快點死掉才能下其他的質量怪,配合掃帚的時候也要注意這一點,賣加丁的血量還是賣44的血量一方面看場面互動,另一方面要看自己的手牌。
如果4費5費手牌有很多但加丁依然沒有來的情況下,在解掉對面怪的同時有暗影議會的話就要開了,場面依然是最重要的。而開議會的時機有時不需要過分著急,因為議會畢竟只需要1費隨時都能開,在手牌還有一定操作空間的情況下,可以等一回合看看情況再決定是否開議會。
如果中期沒有壓死對手打到後期的話,如果已經開過了議會,手牌也還夠用的情況下,如果血量已經開始吃緊,面對一些能找傷害的職業建議不再用技能過牌保血量,因為我們的牌庫里本身是沒有什麼質量牌的。
除了議會這一個補資源的手段,龍族跟班也是重要的補資源手段之一,發現龍的時候還請多思考做出合適的選擇。
專賣商這張卡在確定對面不是牧師和沒有姐夫的情況下,中後期該下就下,場面上多一個2/1少一個2/1有時差別很大,在亡語安全的情況下,也能多出一張資源。