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4,弒君賊
弒君賊在當前環境下優開宇宙牧、黑眼術,均開奇數騎,面對一眾二線卡組也不落下風,無論是鋪場快攻還是沙包慢速,弒君賊都能偏向於優勢。唯獨最大的問題在於進攻效率不高,難以戰勝極快鬼靈賊,和帶寒冰屏障和凍臉otk法。而黏指狗頭人雖然是一個大問題,但已經變成了次要矛盾,因此,使用弒君賊唯一需要考慮的僅僅只是評估環境中otk法、鬼靈賊的數量。在絕大多數環境下,弒君賊都是非常適合環境的卡組。

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5,偶數獵
偶數獵在近期的崛起,關鍵在於一個卡組的興衰僅僅只是一篇攻略的事。從數據表現來看,近期外服VS狂野周報選取的少量數據大膽的將偶數獵認定為了t1卡組之尾,這一點當然不能被大多數人認可,即使是真正使用偶數獵的玩家也無法認同,但一定程度上還是說明了偶數獵的強度並不低,不至於僅僅只是曇花一現。現階段偶數獵的存在最大價值在於優勢黑眼術,整套卡組徹頭徹尾就完全是直傷,因此自然能戰勝黑眼術,此外在對抗奧秘法、otk法,鬼靈賊時,偶數獵的效果也尚可,但在面對常規快攻時,偶數獵就非常依賴於爆炸陷阱限制對手鋪場,而一旦對手的場面主要在3血以上時,比如貼了buff的奇數騎,魚人薩,偶數獵的爆炸陷阱完全失效,就會失去勝機,又或者對手的場面僅僅保留部分小生物,主要以英雄攻擊為主時,比如海軍賊、打臉刀賊,偶數獵也較難應付,還有一眾回血解場類卡組,對於偶數獵而言都是不同程度的劣勢。

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6,海盜戰
近期的海盜戰略微有出現,但仍然是極為冷門的卡組,或許只是迴光返照,又或許是奇數騎太多。無論如何,現在的海盜戰還是存在著缺乏終結性直傷的缺陷,較為依賴四張火炮的輸出和節奏優勢,但又因為缺乏高效不虧節奏的過牌而導致了火炮的「彈藥」不足。現階段的海盜戰想要保持場面和資源的不間斷,或許只能依賴於一費血帆槳手二費海盜之錨的極端天湖。

7,封印騎
封印騎被連砍幾刀後,已經逐漸失去了幾乎所有的優勢之處,現階段的封印騎,基本上依靠的就是聖盾嘲諷、尼魯巴、奧秘聯動效應和開賽集結的持續賴場,進攻基本完全依賴十字路口大嘴巴。構築方案上,低費生物的攜帶方案各有不同,有人攜帶了吵吵機器人進一步加強救贖的賴場能力,有人回歸攜帶了前沿哨所干擾對手抽牌,但較為確定的是,封印騎基本上已經確定了攜帶開賽集結的偏慢構築框架,畢竟在缺少螃蟹騎士制勝的情況下,開賽集結一波復活極具有威脅的尼魯巴,十字路口大嘴巴是非常重要的制勝手段。
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8,鬼靈賊
鬼靈賊的發展關鍵因素在於對抗快攻,就目前來看,絕大多數快攻都至少能優勢鬼靈賊,即使速度相對慢一些的奇數騎,也仍然能至少五五開鬼靈賊。在長時間的發展下,鬼靈賊也僅僅只是在足夠熟練的傳說頂層以部分玩家使用的形式存在,絕大多數人則是難以使用上分。

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