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爐石傳說傭兵戰紀是21.4版本推出的一個新玩法,傭兵戰紀模式PVE如何選擇寶藏和線路?下面一起來看看爐石傳說傭兵戰紀PVE打法思路
出戰選擇
PVE的對戰開始時,玩家先看到敵方配置,再出陣。出陣時儘量多克制,少被克制(紅克綠,綠克藍,藍克紅)。無論是否出陣,大家一樣分經驗。
注意打雜兵時,有的雜兵是沒有身份的,打誰都不暴擊,被誰打也都不暴擊(嚴格來說無身份的才是真雜兵,有身份的應該算PVE專屬傭兵)。
保存戰力
傭兵只要活著,下次戰鬥時就是滿血,一旦死了本輪剩餘戰鬥里都用不了了,除非路上有靈魂醫者,能隨機復活一人。打到Boss戰之前,儘可能保持隊伍完整,雖說前期Boss也不強,殘陣也完全有可能過關,但開荒時總歸謹慎些好。
雖然看不到敵人技能的目標,一般來說AI的戰鬥邏輯都是集火秒最被克制/血最少的角色。
Boss戰能贏就行,死人不影響。
寶藏選擇
傭兵們有各自固定的寶藏池,只有少量有重疊。多打幾次便可對其有預期。
如果不知道選什麼,推薦選被動寶藏,如加身材、免暴擊、回血等。主動寶藏,也就是特殊技能,普遍難用、強度低(只有少數例外,如4速全體滿血的瓦蘭奈爾)。
每個傭兵同時最多擁有一件寶藏。如果已有寶藏的傭兵再選一次(地圖大或隊伍人少),選新寶藏就不能保留舊寶藏。
線路選擇
懸賞地圖往往會隨機出多條線路,路線選擇主要依據如下:

1. 特殊事件。強烈推薦以此為第一優先級,哪有特殊事件就往哪走,因為特殊事件有機率隨到神秘來客,你就能開啟一個新的(隊中傭兵的)傭兵任務。做傭兵任務不僅能獲得「額外」的硬幣獎勵,更是因為傭兵任務的進度關係到裝備的解鎖。另外注意,傭兵任務只有在營火處有空位時才能真正領到,如果任務欄已滿,神秘來客的任務會直接變成少量該傭兵的硬幣,就虧了。
2. 精英戰鬥(龍框)。精英戰鬥的敵人額外多一個,難度大,但獎勵的寶藏和經驗值也多,後者幫助更快升級。要有信心!
3. 靈魂醫者。可以復活,當然好。
4. 身份克制。每個關卡戰前會提示一種身份,必有至少1個該身份的敵人,有得選的話,可根據當前隊伍構成選擇,特別是在已有傷亡時。
5. 類別加成——慎重選擇,因為這裡的buff對敵我雙方都有效。尤其儘量不要強化關底Boss。
其他特殊事件
除了最賺的神秘來客,特殊事件還有以下三種:
「絕命炸藥」,本輪剩餘戰鬥開始時場上多一個炸藥,使用得當威力巨大;

「破壞」,會把本輪所有戰鬥點的類型構成重新隨一遍;
「藍色傳送門」,跳關,直接打Boss。
總之特殊事件基本不怎麼坑爹,搏神秘來客副作用不大。
英雄難度
前期貧瘠之地和費伍德森林的英雄難度其實並不難,系統推薦的等級都不滿30級。如果你已經掌握了傭兵的基本技巧,即使只用沒什麼硬幣的免費傭兵,也是能夠打到費伍德森林後幾關的。一般來說,英雄難度漲的只是數值,只要戰術應對得當,一樣可以過關。
空過
戰鬥中,角色是可以空過的,不操作也是操作的一種。這種情況常見於只能進行普通「攻擊」的角色,有的時候他們已經殘血,或者已經成為敵人的集火目標,如果自己再主動進攻會受到反傷,更有可能陣亡,這時空過就不失為好操作。
AI是不會主動空過的,除非所有技能都在冷卻。
速度線隱藏規則
戰鬥中,技能速度值越小越先出,同速則隨機——但有一種例外,就是當同一方選擇施放多個同速技能時,它們一定會按照玩家指定時的順序施放。如果對方還有同速技能則會隨機「插入」,但己方技能之間的順序是不會因此改變的。這個技巧在PVP里也會用到。
例如,劍聖薩穆羅的二連擊和米爾豪斯·法力風暴的魔爆術都是4速,那就先點選魔爆再點選二連擊,米爾豪斯就一定比薩穆羅先動,二連擊打出第二下;再例如米爾豪斯的奧術箭和泰蘭德的初級賜福都是6速,先點賜福再點奧術箭,泰蘭德一定比米爾豪斯先動,奧術箭就一定施放兩次。


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