爐石傳說傭兵戰紀關鍵詞的效果和傳統打牌玩法里的一樣嗎?傭兵戰紀里的關鍵詞和傳統對戰並不完全相同,和傳統對戰里效果相同的關鍵詞:免疫、(派系)傷害+X、戰吼、聖盾、亡語、嘲諷、對戰開始時不再做額外解釋。讓我們來一起看看傭兵模式的特色關鍵詞都有哪些吧!
爐石傳說傭兵戰紀關鍵詞效果一覽
攻擊:
*通常會出現在技能描述里,沒有單獨的攻擊指令。
*指定攻擊目標時可以任意指定,但如果對面有嘲諷隨從會導致攻擊目標的強制轉移。
*如果技能說明了攻擊滿足特定條件的目標,那麼不受嘲諷的效果影響。
風怒:
*每次發起攻擊時都會觸發,無論是否是己方的技能效果。
*如果第一次攻擊後目標已經死亡,仍會再次隨機攻擊一個敵人。
爆擊傷害:
*由於傭兵身份克制而導致的雙倍傷害屬於爆擊傷害。不過只有主動攻擊才會有爆擊傷害,被攻擊時的反傷不會有。
*部分技能滿足條件時也可以造成爆擊傷害。
凍結:
*單回合效果,回合結束自動解除。和天梯不同,即使本回合已經行動過,被凍結也不影響下回合繼續行動。
纏繞:
*只是無法進行攻擊,仍可以正常施放技能。
*單回合效果,回合結束自動解除。
流血:
*流血帶有層數,比如流血(6)表示回合結束時會受到6點傷害。
*具有流血效果的隨從造成傷害時,對目標施加流血狀態。被攻擊也能施加流血,流血狀態的層數可以疊加。
*和傳統對戰里的劇毒相似,必須要造成傷害才能對目標施加流血效果。如果攻擊力為0,則無法施加流血狀態。
*恢復生命值的時候立即移除流血效果,同一回合內先回血再流血,回合結束時仍會掉血。
*跨回合效果,流血層數不會隨著回合數減少,如果沒有恢復生命值則每回合都會掉血。
連擊:
*有時會和派系綁定,比如自然連擊要求隊友用過自然技能。
突襲:
*一般出現在衍生物身上,不過技能」盟友增援「能讓自身與後排的傭兵交換並賦予其突襲。
*突襲發起的攻擊是隨機的,但會受到嘲諷效果的影響。
潛行:
*跨回合效果,如果一直掛機,角色會一直保持潛行狀態。
*潛行狀態下可以被友方技能指定。
*回合結束時,如果一方的角色全部在潛行,那麼他們會自動失去潛行。
擊殺:
*雙方同歸於盡時,優先結算擊殺效果。比如伊利丹的2技能流放攻擊具有擊殺時恢復生命值的效果,那麼伊利丹擊殺一個傭兵同時導致自己生命值歸零時會先回血,如果回血後能救回來就可以穢土轉生。
虛弱:
*帶有數值,且通常帶有技能派系。比如神聖虛弱10表示每次受到的神聖技能傷害+10。
*結算時,虛弱比爆擊傷害更優先。比如澤瑞拉(施法者)用能造成10點傷害的致盲射線(神聖)攻擊一個具有神聖虛弱10的敵人(護衛),那麼優先結算虛弱的+10,再結算職業克制的雙倍爆擊傷害,最後結果為對其造成40點傷害。
抗性:
*帶有數值,且通常帶有技能派系。比如火焰抗性5表示每次受到的火焰技能傷害-10。
*可以認為是虛弱的反義詞。
