另外值得一提的是,在對陣T7獵、元素薩時,除非天胡,我們一般是不等湊齊組件再啟動的。一般是前期當作奇蹟牧來玩,子彈可以拿去解場順便給手中的子彈減減費,中期沒有325隻靠加基森刷一波能奶十多點血量,多發現些質量牌,打著打著就贏了。
3、細節與伏筆
此部分為此卡組最最重要的部分,就像鎖喉賊最重要的不是記斬殺時傷害怎麼算,而是前期對陣各個卡組的運營一樣,這套卡組因為很容易因為前期沒能把控好的細節導致伏筆以至於全盤皆輸。這一部分需要大量的經驗積累,我此前也沒有刻意去筆頭記錄太多,因此此部分會持續更新。
A.起手留牌。必留:2費發現、洞察、112、同時有112時的亡者復生、同時有洞察時的手相。可以考慮的留牌:後手時的加基森、其它起手牌都需要被換掉時的手相。其餘不留。
B.發現時的選取。使用112、2費發現時需要仔細思考,目前需要什麼?需要洞察過key、需要複製之類的key、需要碎片或手相來腐蝕洞察還是需要手相來為手牌減費準備啟動?我這把能夠攢組件贏嗎、我打算在幾費啟動?對方几費開螢火、希望聖契?在那之前我需不需要找這一張罪罰或光波來應對血線?我需要拿復甦或1費奶3為啟動回合補充子彈嗎,還是都不需要而去拿1費交易換一張呢?對於這些問題的回答是需要對這套卡組與對方卡組的一定熟練度來保證的。
C.解場與存子彈。一般來說,克蘇恩的碎片我們是可以放心地拿去解場的,因為它們在啟動回合一般是費用上的累贅。但子彈中的解場牌能否交掉是我們需要思考的,交掉過多的子彈意味著啟動回合夾斷機率的增加。這需要我們的應變與思考。
D.斬殺線。打騎士、德魯伊,可以的情況下留一個複製,以免對方脫離我們的斬殺線。雙113的情況下克蘇恩打在不可撼動之物上的傷害是2點每下。
E.復甦的發現。復甦與手相發現的牌是我們一局中唯一的外在變量,時間充足的話我們可以仔細思考此處的選擇,在一些情況下,暗言術:毀等會在之後有所妙用。
F.卡格子。一般情況下,兩個325幾乎足夠我們刷到繩子燒斷了,3個325則會更加的順暢。並不需要多個325,否則輕則導致克蘇恩的身體召喚不出、112用不出去,重則導致被盜賊英雄牌回手爆掉克蘇恩。
G.納魯賜福。啟動時儘量先1費奶3再0費奶5,有時可以多過一張。
H.光波與沉默。啟動時儘量先用1費交易來沉默再打光波。
I.風蛇與吃手手。啟動後,在沒必要的情況下,少下一個112總是沒錯的。
J.蠢牌。暗言術:噬與真言術:韌,發現拿了後極易出問題,誰拿誰知道。
K.手相與五費複製。在啟動回合發現時選擇解讀手相與心靈分裂往往不是看起來那麼好的選擇(容易卡斷)。
L.穴居人。打騎士與獵人留沉默或懲擊之一。
M.罪罰bug:罪罰的費用目前(12.26)有顯示bug,有時被手相減至1費後仍會顯示為2費。
N.眼。少數情況下,可以使用113+複製+克蘇恩之眼打出21點傷害來偷雞。
O.你的就是我的。在對陣奇蹟牧時,複製對方的325甚至塞泰克也不失為一種打法。
P.別奶臉。在對陣德、瞎時,如果前期被對方變臉咬了一口,可以在2費時不奶自己並發一個「失誤」,以確保自己下回合能用技能觸發112。