1、紅卡綠卡藍卡各有幾張?某種顏色的卡是否太多了?
2、能否儘可能的湊出一個222陣容(因為222陣容套路較多,對手的信息差會更多)?
3、是否控速卡太多以至於沒有核心輸出卡?是否核心輸出卡太多,根本沒有拼速的資本?
4、你的陣容是否有爆發能力?如果沒有,是否有續航或是成長能力?(如果都沒有,你的卡組可能得回爐重造了)
5、對紅、對綠、對藍輸出是否全面?(你最多只能回答一個否,要不然陣容就太缺輸出能力了)
6、我這套陣容是否有幾張卡是非必要的「可鬆動卡位」?如果是,有沒有更好的卡去替代他?
六、開始使用你的卡組
接下來是一個很漫長的過程,你需要在天梯里實戰你的陣容(如果實在覺得沒把握,可以直接找爐友對打),然後不斷的發現問題並且完善你的陣容。
大家組出來卡組之後推薦到天梯中試驗(如果不太在意分段、名次的話),因為在對戰模式試驗卡組,一是對面可能不認真,另外自己也經常犯錯誤不在乎。一般分析一個卡組的存在合理性,對戰各職業的勝率,最少需要30場的數據我們才能認定這套陣容「很可以」。當然,不是一定要高質量卡才能組出高質量的卡組,很多卡都沒有被開發出來。只要你有自己的見解,不斷開發,總會有一套適於你自己的強勁卡組。
另外,環境在不斷的變化,你必須時不時根據環境選擇和改變你的陣容搭配——低分段有低分段的陣容,高分段也有高分段的套路,不是所有陣容的首發都可以騙過分段偏低的對手,很多高分段玩家第一次看見自然蛋(瑪法里奧、布魯坎、伊利丹首發)都知道先打伊利丹,這時我們的信息差就不能很好的體現出來了。
在最終確定卡表之前,大多數卡組都會進行至少4到5輪的調整。當然熟練的構築者會更快一點。當你熟悉這個遊戲的運行機制之後,你會更快的判斷哪些卡有用,哪些沒有用。但別著急,進行一些練習後,你也會達到這種程度。
以上就是關於《爐石傳說》22.4版本傭兵模式卡組構築攻略的全部內容了,希望可以幫助到玩家們。