《博德3》世界構建總監:初次接手該項目時非常焦慮

2024-05-02     菁菁

《PLAY》雜誌最近採訪了《博德之門3》的世界構建總監Farhang Namdar,講述了開發者們第一次在Larian製作該系列遊戲時的記憶。當工作室負責人Swen Vincke第一次告訴他們這個項目時,他們經歷了情緒的過山車。

《博德3》世界構建總監:初次接手該項目時非常焦慮

「我記得Swen告訴我我們的下一個項目是《博德之門3》的那一天。我的心情在幾秒鐘內就從喜悅變成了焦慮,」Namdar 回憶道。「從很多方面來說,這都是夢想成真。開發這個開創性系列的下一部作品是一種榮譽,也是一種很大的壓力。」

「我們只是知道我們必須製作一些獨特的東西來履行對粉絲的承諾,儘管要做好被廣泛認為是有史以來最好的RPG之一的遊戲並不容易。」


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