陶德知道《星空》為何褒貶不一了 並對遊戲感到滿意

2024-05-02     菁菁

《星空》是一款兩極分化的遊戲,它贏得了一些玩家的喝彩,而許多玩家則反應矛盾。自遊戲發售以來已過去7個月的時間,Bethesda的老闆陶德·霍華德如今表示,他知道為什麼這款遊戲會引起如此大的分歧了。

陶德知道《星空》為何褒貶不一了 並對遊戲感到滿意

陶德在接受Kinda Funny採訪時稱,很多人對Bethesda的遊戲都有自己的期望:「我們看到很多玩家說『這就是我想從Bethesda的遊戲中得到的東西,以某種方式探索一個世界,但《星空》並沒有給我這樣的期望,我更喜歡《輻射》或《上古捲軸》中的做法。』」

陶德認為,這點「完全可以理解」,但他也坦言,這並不是《星空》打算提供的體驗:「我確實認為,對於我們來說,尤其是我,在進入一款科幻遊戲時,我希望能夠登陸所有的行星。我希望這款遊戲能夠肯定地對我們表示:遊戲內容將與我們過去的作品有所不同。」

陶德知道《星空》為何褒貶不一了 並對遊戲感到滿意

陶德繼續說道:「這是我們要做的一些權衡,讓我們認為這是一款科幻遊戲,讓它成為它應該成為的樣子。」不過他也承認,對遊戲地圖的抱怨可能有些道理。

總的來說,陶德似乎對《星空》很滿意,尤其是技術層面:「我們對自己得到的實際數據以及遊戲在技術層面上的表現非常滿意。」(來源:pcgamer)

陶德知道《星空》為何褒貶不一了 並對遊戲感到滿意


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