大型MMO移植手游!《劍網3無界》為何選擇了這條難走的路?

2024-05-01     菁菁

作為一款運營了長達十五年,卻仍保持著旺盛生命力的武俠mmo網遊,西山居打造《劍網3》可謂是熬趴了無數款競品,早已成為了行業內足以稱道的傳奇。

話雖如此,但《劍網3》實際上並不是一款「一招鮮,吃遍天」的遊戲。游

戲還是這個遊戲,但它就像是一艘忒休斯之船那樣,被西山居官方的無數次添磚加瓦,以便於其能跟上行業的主流水準,到了今天已然可以用脫胎換骨來形容。

大型MMO移植手游!《劍網3無界》為何選擇了這條難走的路?

七年前的重製版發布,使整個遊戲煥然一新;去年旗艦版上線,本作的畫面效果又上一層樓,如今官方更是憑藉著《劍網3無界》來打通關節,旨在將歡樂與便利帶給新老玩家。

打通關節並非易事

我之所以會用「打通關節」一詞來形容《劍網3無界》,是因為它擁有一定的特殊性。這並非一款沿用《劍網3》打造的獨立新游,而是在角色數據、外觀道具、社交關係等方方面面,與端游數據完全互通的手機版。

在許多玩家的理解中,官方所做的只不過是將端游縮縮水搬到手機上就行了,說好聽點是一種很取巧的做法,說不好聽點便是炒冷飯。

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但事實上,這要比打造一款新游要難得多。

要知道,如若官方選擇拿著《劍網3》這一IP來做款新游,是不需要從零開始的。端游再怎麼說也成功運營了十五年,無論是現成的模型美術素材,還是運營的方式以及各種場景副本的設計,都有大量可供參考和復用的地方,尤其是對於西山居這種開發和運營實力在國內有目共睹的廠商來說,做個內容完全獨立的《劍網3》手游不算是什麼大難題。

然而,搞互通就不一樣了。

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首先就像開頭所提到的那樣,現如今《劍網3》的技術力和十幾年前不可同日而語,官方通過將畫面拔高到當今主流標準,來滿足玩家們日益增長的視聽體驗要求,但PC和手機之間的性能差異卻仍是一道難以跨越的鴻溝,因此此前許多遊戲在進行手游化的時候,其畫面大都會遭遇嚴重縮水。

除了機能差異這個主要問題外,將《劍網3》那龐大無比的數據進行移植,以及將端游那較為繁雜的操作移植到手機上,並保證兩邊的平衡性不往某一側傾斜,也都是複雜無比的工作。

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(現如今,能玩《劍網3》的平台變得更多了)

因此無論是從時間成本還是技術成本上來說,打造一款數據互通的手游,都要比另起爐灶搞款同IP新游要難得多。

不過難能可貴的是,這次《劍網3無界》所呈現出的效果頗為不錯。

從畫面效果上來說,《劍網3無界》的畫面效果儘管比不上畫質特效全拉滿的端游。但放到手游領域來看,仍然比同類型競品要出色許多。

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而在針對手機端的適配這方面,這遊戲不僅重做了UI、優化了移動和戰鬥的過程,就連武學系統也進行了改動。這使得玩家們能在手機中更為流暢地進行戰鬥以及暢遊江湖,不會因為自己用手機來玩劍三而感到「將就」。

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所以總體來看,西山居這次的移植可謂是「精巧而穩定」,從中展現出的強大技術力不得不令人嘆服。也正是因為《劍網3無界》呈現出了幾乎等同於端游的遊玩質量,短短几個月的時間便吸引了多達800萬玩家的預約!就連英雄聯盟職業選手UZI都在微博發帖求激活碼,想要參與到目前正如火如荼進行著的二測之中,其破圈能力與行業影響力可見一斑。

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人間清醒,攥緊財富

其實,這次的《劍網3無界》之所以能積攢下如此之高的人氣,咱不能說沒一點IP影響力和運氣成分在其中,但西山居官方敢於大膽選擇互通這一策略,並在手游端將遊戲做得盡善盡美,無疑是遊戲出圈不可或缺的先決條件。

平心而論,靠著《劍網3》這IP如此強大的影響力,官方用更低的成本做款獨立的手游也未嘗不可,畢竟有金字招牌在手便有了底氣,能吸引到足夠的玩家便意味著它同樣有機會一炮而紅。

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