2024年用情懷換銷量的國產武俠新游賣不動了?發售兩個月提桶跑路

2024-05-01     菁菁

國產武俠,一直咱們玩家心中的白月光,也是在眾多遊戲品類下,最能體現神秘東方力量,國人設計師最擅長拿捏的題材。

然鵝,不知是因為時代變了,還是那些武俠製作組的思想出了問題,往年時不時會冒出個小驚喜的國產武俠,今年卻普遍「雷」得很徹底。

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有發售兩個多月提桶跑路的,有上線3個月連全人物配音都沒搞定的,還有濫用AI繪畫搞到人物形象崩塌的……

那麼,國產武俠到底出了啥問題呢?今天,咱們就來聊一聊。

劃重點1:把半成品當成正式版來賣?越賣越虧的國產武俠

廢話不多說,先聊結論,X博士今年國產武俠的普遍暴雷,問題的根源在於其「老舊」的商業模式,難以跟得上現在的玩家消費節奏。不知道咋讓武俠受眾心甘情願掏錢購買的窘境,導致很多廠商都不約而同地面臨著「越做越虧」的商業化困局。

說白了,就是二十年前國產武俠是怎麼把半成品當成成品來賣的,二十年後的國產武俠還是咋賣的,一點就不在乎消費者早已不是曾經那個熱血少年郎了。

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遠的先不聊,咱們就拿剛在4月25日更新1.1版本的《古龍風雲錄》來看:這遊戲2月1日正式登陸Steam,卻在4月24日才慢悠悠地把絕大部分人物給配音給補全了,還美名其曰:1.1大版本更新。

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(找個聲優、調音師得用上整整84天?)

面對如此「天才」的大版本更新,玩家自然不會慣著,啪的一下就是59%褒貶不一伺候。

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誠然,這遊戲在劇情、戰鬥玩法方面,確實要比河洛過去的作品有所突破,也是個可以被冠以「未來可期」的作品。

但時代早就變了,這市場早已不是80、90年代那種幾個月都蹦不出一款新游的情況,而玩家也早就沒那個耐心去等待84天把配音給補全。

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就算退一萬步來講,既然想要把這個配音補全給包裝成一個大版本更新,好歹也花點小錢去請國內知名聲優參與進來,哪有這種自顧自地往冷飯加調料,還非逼著玩家吃下去的操作?

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而類似《古龍風雲錄》這種寧願花大錢辦小事,也不願花小錢辦大事的神奇操作,同樣發在4月18日上線的《下一站江湖Ⅱ》身上。

嚴格來說,這遊戲做得比《古龍風雲錄》更加半成品,雖然遊戲將人物立繪與配音全都做了出來,但一眼AI的不和諧感依舊持續影響著遊玩體驗。

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最關鍵的是,遊戲層出不窮的BUG,給人一種設計師壓根沒玩遊戲,就急匆匆上架的錯覺。即使整出了15天大更8次的大動靜,但這BUG卻隱隱有著越修越多的趨勢,帶給玩家的負反饋也可想而知……

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那麼問題就來了,有這修BUG的閒工夫,為啥不能先開幾次免費試玩,又或是以EA版本上線Steam測一測呢?

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哪怕好好打磨下、晚幾個月上線,也比現在這種上線即暴雷,好評全靠一代老玩家的口碑在撐著要強。

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