殺戮尖塔開發商建議大廠敢於創新:冒險是最不冒險的事

2024-04-26     菁菁

《殺戮尖塔》開發商Mega Crit聯合創始人Casey Yano近期接受了PC Gamer的圓桌採訪,提到遊戲創新和冒險的重要性。

殺戮尖塔開發商建議大廠敢於創新:冒險是最不冒險的事

「大公司請聽我說:冒險其實是你能做的最不冒險的事了。人們只想要新奇的東西。如果你看到一種奇怪口味的冰淇淋,你就會嘗試那種冰淇淋。我只是說——前幾天我吃的菠蘿薄荷冰淇淋真是太棒了。」

參加圓桌會議的還有Larian的發行總監Michael Douse,他表示,「這個行業的產出不是由趨勢決定的——我認為產出決定趨勢,趨勢不決定產出。」他解釋稱現在市面上有大量的卡牌遊戲收到了《殺戮尖塔》的影響,即使《殺戮尖塔》本身不再流行,它創造的玩法也會繼續存在。


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