時裝降價狂潮是良心還是抓字眼?MMO商戰讓誰獲利?

2024-04-18     菁菁

而在這些「常規」的內容之外,優化機制、便捷化功能的更新也沒有落下。這部分就像《逆水寒》有一個自己的小本本,記錄著那些玩家們惦記的、急需的願望,在每次更新後一點一點地記下,再到下一次更新一點一點改進。

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先前有玩家說內向I人社交恐懼,想打高端副本又不願組隊。那就安排,單人玩法的神機天演上線,AI隊友能扛能打能加血,犯錯還會主動認錯,滿分好隊友。等到功能上線,還有意外收穫。它對於哪些上線時間刁鑽,難以在固定隊就業的人來說堪比天降福利。隨時想開就開,免去了組隊的等待,對上線時間的安排也做到了儘可能的自由。

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在解決了單人副本的問題之後,辛苦打副本慘遭「空車」的狀況也被削弱。得益於裝備掉落機制的修改,裝備掉落引入了保底機制,現在在《逆水寒》中畢業,只是一個時間問題,非洲黨終於迎來了久違的春天。

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在主要的遊戲內容更新過後,《逆水寒》整活玩法的絕活依舊。和先前的燒烤師傅、魚塘主類似,新身份玩法潛水員成功登場;同時還做出賽博相親角,增進玩家社區交流,給玩家們也提供整活的空間。

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其實不難看出,《逆水寒》更新靠的就是嗅覺靈敏,且技術力過硬。快速地對玩家需求作出反應,優先考慮改進玩家的體驗。需要單人模式?那就出!掉率影響體驗?那就漲!

這說起來容易,做起來可不一定。用這次的更新來說,AI隊友打高級副本需要相當複雜的行為腳本,潛水員、相親角等新玩法也需要玩法設計、程序、美工一起合作從零開始,更不用說還有新副本的設計,更要花費大量的精力。而看著《逆水寒》一路走來,維持了這麼久的保質保量更新,可以說這技術實力已經不容置疑。

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而在另一方面,玩家們的反饋對於《逆水寒》來說,更是頭等的大事。《逆水寒》也不止一次宣揚遊戲中的「殊途同歸」,也不斷擴充著遊戲的內容廣度,在這其中,玩家的體驗如何,是增補、修正的最佳參考 。而定期在全國各地開展的玩家見面會活動,更是讓官方和玩家直接面對面互動,這些都讓《逆水寒》充滿了關懷和人情味。

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結語

回到開頭的話題,曾經的「戰神」《逆水寒》為什麼變了?這個問題迎刃而解。

新遊戲、舊遊戲吸引人的方式各不相同。同台競技之下,人們的目光當然都會優先聚焦於新遊戲之上,「王婆賣瓜,自賣自誇」也要挑時候,但在自誇之後,能否最終達成「酒香不怕巷子深」才是最終目的。

要我說,《逆水寒》已經做到了。以他們目前的各種硬實力水平,其自身的遊戲足夠吸引人,玩家體驗質量上乘,是否要摻和一腳所謂的「大會戰」,也就無關緊要。因為《逆水寒》懂得,在種種噱頭的濾鏡褪去之後,玩家自然會用腳投票。


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