波斯王子新作專訪:那晚育碧與「死亡細胞」都喝大了

2024-04-11     菁菁

今日,育碧公布了《波斯王子》系列的Roguelite新作《波斯王子:Rogue》,由曾經開發《死亡細胞》的製作組Evil Empire主持開發工作。我們有幸採訪到了項目中的兩位主要人員,遊戲導演Lucie與美術總監Dylan,並獲得了有關此次合作開發的契機、與遊戲目前可玩內容等方面的消息,一起來看看吧。

波斯王子新作專訪:那晚育碧與「死亡細胞」都喝大了

受訪者信息:

Lucie:《波斯王子:Rogue》遊戲導演;曾參與《11-11複述記憶》《幽靈行動:荒野》的開發;獨立遊戲愛好者

Dylan:《波斯王子:Rogue》美術總監;曾參與《死亡細胞》《秋後的季節》等遊戲的美術工作

採訪內容:

Q:育碧與Evil Empire的合作是怎麼開始的?

A: 說起來還挺有意思的,那是在某年的GDC(遊戲開發者大會)上,我不太記得最開始是誰在說起這個事,我想大概是我們的CEO Steve,後來我們見到了育碧的人,在大會派對上,我們喝著酒,派對漸入佳境。接著,我們開始暢談,是不是可以展開一次合作,基於我們對於《波斯王子》系列遊戲的深入研究,以及都在法國的距離優勢,看看我們能做些什麼。整個過程非常愉快,而那只是我們的初次交流。當然,後來我們簽了合同,項目就正式啟動了。

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Q:為什麼要選擇《波斯王子》這個IP呢?本作的背景與《失落王冠》有聯繫嗎?

A:這個新作《波斯王子 Rogue》和原先的《波斯王子》是擁有不同背景設定的不同遊戲。之所以會選擇《波斯王子》這個IP,是因為我們覺得《波斯王子》和我們曾經製作過的《死亡細胞》相關內容可以打出很有趣的組合技。像是系列標誌性的雜耍一般的戰鬥模式,我們覺得完全可以將其放置在快節奏的2D平台跳躍動作遊戲當中,當然最終事實證明這個點子相當不錯。

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Q:育碧除了提供波斯王子IP和發行之外,在製作中還扮演了什麼角色?

A:育碧在開發過程中給了我們相當多的開發自由,我們得以快速進行遊戲的開發。不僅如此,育碧還給了我們許多支持,像是設計工作、系列作品等方面的支持,同時他們還給我們提供了「保障工作」,在當我們想要實現一些比較瘋狂的想法時,他們會給我們一些建議,幫助我們完成開發。

Q:遊戲將會在「iii計劃」遊戲展上曝光,你認為這一活動能為玩家和遊戲行業帶來什麼?

A:我認為這個活動可以增加遊戲行業中的生存空間。拿我們來說,我們的工作室規模大於一般的獨立遊戲工作室,但同時又不及主流3A的工作室,那麼我們應該如何在行業中尋找容身之處?我們決定在行業中開闢自己的生存空間,去代表「triple-i」遊戲(3i遊戲),這個大會無疑會讓這樣的遊戲更多的被曝光,並讓其在行業中的存在更加合理。

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Q:遊戲的美術風格非常亮眼,請聊聊本作的美術設計和靈感來源吧。

A:沒問題。首先你的感謝誇獎。遊戲中的美術,用我的描述來說,是對兩種啟發靈感的風格化表達。一個是來源於法國的圖像小說(*),我的整個成長過程幾乎都離不開這些圖像小說的陪伴,這是一種法國人們都非常熟悉的書籍。我嘗試將這種微妙而簡單的線條融合到遊戲當中,將其與第二個靈感來源組合。

第二個靈感來源便是「波斯細密畫」,這是一種來自古波斯的藝術風格,具有不同尋常的生動色彩,還有許多獨特的圖案,就像你在遊戲中可以見到的,牆壁上的花紋就像是一個蛋糕的側切面一樣富有層次。以上就是遊戲中主要的藝術靈感來源。 (作者註:法國的圖像小說對於法國人來說有著獨特的地位,其對於現代漫畫的發展和成型也極具影響力。)

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Q:本作預計會發布在哪些平台?目前遊戲可玩內容的深度怎樣?

A:我們計劃將在5月登錄Steam的Early Access。我們現在還有一些想要做進遊戲中的內容,我們想要和社區一起合作完成遊戲的其餘部分,因為我們相信社區在開發工作中具有一定的優先地位,我們想要與他們合作。

至於登錄的平台,目前能確定的只有PC和Steam,其餘的平台仍然在考慮當中,我現在還沒有辦法給出確切的列表。

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