《太陽之子》評測7.8分 子彈能拐彎的狙擊遊戲有多爽

2024-04-10     菁菁

在射擊遊戲中,我最喜歡的武器是狙擊槍。

一發子彈,片刻屏息,殺人千里於無形。其遠射程、高精確度的要求,也需要玩家在彈速、距離、時間差等方面進行微調和計算,這又賦予了它一種與暴力突擊型武器截然不同的冷靜感。

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我也非常喜歡以狙擊槍為主題的遊戲,例如《殺手:狙擊手》,以及《狙擊精英》《狙擊手幽靈戰士》系列。尤其是觀察著沙盒內敵兵的動向,在細緻的規划下令目標悄無聲息地接連倒地,這種感覺就像扮演戲耍獵物的獵人一樣令人滿足。

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狙擊遊戲往往也帶有高風險、高回報的性質。玩家能攜帶的資源往往較為有限,若子彈落空,還有可能引發敵人的警覺,導致後續任務變得更加困難。

那麼,假如在一款狙擊遊戲中,玩家只有一發子彈,卻要暗殺立體建築內十餘個敵人時,又該如何應對呢?《太陽之子》就是這樣一款以狙擊為主題的戰術解謎射擊遊戲。

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一發子彈帶走十個敵人

雖然只有一發子彈,但在《太陽之子》中,玩家也不用非得等敵人排成一條直線再開槍,因為主角擁有「改變子彈方向」的超能力。

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當子彈擊殺任意敵人後,當前坐標便會成為新的「子彈出發點」,可保持動力並自由調轉方向,以重新瞄準場景中其餘的敵人。所以,遊戲初期的體驗就像是某種抽象的3D連線遊戲,只需將場景內所有敵人從頭到尾連接起來就可以。

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在子彈射出之前,玩家可以做好充足準備,從多個角度觀察環境並標記視野內的敵人,就像在《刺客信條》里攻打據點之前那樣,只是這次你無法肉身潛入,而是要制定詳細的「子彈連殺計劃」。

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當然,敵人也不會坐以待斃。在經過早期教學性質的簡單關卡後,遊戲中的敵人也會逐漸增加防備,他們可能會成為駕車漂移的「高速移動靶」,也可能會裝備防爆盾牌抵擋來自玩家方向的子彈,甚至可能穿上普通子彈難以擊穿的厚實防彈衣。

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但主角的超能力也會不斷進化,隨著遊戲流程推進,源源不斷的新能力會幫助你擊穿開始布防的敵人。例如你可以在一定角度內手動控制子彈的飛行方向;或是為子彈直線加速,以擊穿敵人的防彈衣;後期你甚至可在不擊中敵人的前提下,憑空調轉子彈的方向。

當你以為這一切尚且還符合物理定律時,遊戲也會進一步揭露它的奇幻色彩:與主角一樣擁有超能力的敵人最終將會登場,他們能張開立場防護罩,強行偏轉其中子彈的方向,迫使玩家重新瞄準或改變戰略。至此,主角旅程中復仇的目標,名為「太陽之子」的邪惡教派才開始顯露真相,整個遊戲故事的核心也將圍繞著這股不可思議的超能力展開。

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本作的劇情表現較為抽象,幾乎沒有傳統意義上的對白,全憑意識流畫面、閃回片段來推動敘事。不過由於遊戲的劇情占比非常低,倒也不用太在意劇情的質量,畢竟本質上它仍是個注重玩法與挑戰的「街機遊戲」。

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故事的脈絡並不複雜,是一個非常傳統的(帶有濃重Cult風格的)公路復仇故事。

一筆畫也可以很燒腦

某種意義上來說,本作更像一款用狙擊槍玩的「解謎遊戲」。畢竟玩家不僅需要掌控敵人的行動,對子彈的軌跡進行微操,還必須規劃好一條完善的通路,才能實現一發子彈盡數解決所有敵人。如果只是見人就打,則會很容易陷入「接龍大失敗」的窘境。

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