PS5 Pro很難60幀玩《GTA6》:數毛社解釋原因

2024-03-26     菁菁

日前,Digital Foundry 技術編輯 Richard Leadbetter再次發文討論《GTA6》是否能在PS5 Pro上以60幀運行。

PS5 Pro很難60幀玩《GTA6》:數毛社解釋原因

其表示,《GTA6》的首支預告為30幀,在R星明確說明之前,還是要持保留態度。按理說,如果《GTA6》在現有主機上支持 60fps 模式,那麼PS5 Pro也會支持,並提供更穩定的 60fps 模式。如果遊戲機以 30 fps 運行(如預告片所示),那麼遊戲在 PS5 Pro 上擁有 60 fps 模式的機會就很小了。

密集的開放世界遊戲需要大量的 GPU 能力來渲染它們,但最重要的是,它們還需要良好的 CPU 吞吐量。CPU的任務是模擬整個世界以及其中的一切。CPU 運行所有 NPC 的 AI 以及這些角色的動畫。遊戲中的物理特性也由 CPU 負責。根據我們對控制台功能的了解以及預告片中顯示的模擬效果,很難相信 CPU 提升能使性能翻倍。

PS5 Pro很難60幀玩《GTA6》:數毛社解釋原因

我們不排除某些基礎 PS5 遊戲可能以 30 fps 運行,而 Pro 則以 60 fps 運行,但這僅限於相關遊戲僅受到 GPU 而不是 CPU 的嚴重限制。遊戲開發商通常會同時利用 CPU 和 GPU,在 PS4 Pro 和 Xbox One X 中,我們看到了添加「性能」模式時會發生什麼,簡單地解鎖幀速率:GPU 吞吐量會增加幀速率,但它所做的只是將你帶入 40fps 範圍,因為遊戲很快就遇到了嚴酷的 CPU 限制。

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