八方旅人手游來了?網易2024首款進口新游想讓玩家慢下來

2024-03-13     菁菁

昨天,SQUARE ENIX(下文簡稱:SE)旗下的經典像素風王道日式RPG手游《歧路旅人:大陸的霸者》國服正式官宣,由網易代理,引發了眾多玩家的關注。

原因無他,這款遊戲從裡到外都透露出一種與市面上快餐手游截然不同的氣質,甚至顛覆了日本本土手游又肝又氪的刻板印象!今天筆者就來跟大家好好侃侃這款特立獨行的進口新游。

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俗話說,吃多了速食外賣,反而懷念起了家常烹飪;同樣道理,在手游的世界裡,玩多了同質化嚴重、玩法單一且充斥著各類付費系統的的快節奏手游,人們反而開始渴望「慢下來」,渴望那種慢工細作、富有深度的遊戲體驗。

在全球範圍內找尋精品的網易,正好挖掘到這樣一款符合當下玩家訴求的遊戲,《歧路旅人:大陸的霸者》。

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這款遊戲,或者說是《歧路旅人(八方旅人)》這個IP,都充分體現了SE製作RPG遊戲的精品思維和理念。

SE在2018年推出的《歧路旅人》中首次運用了HD-2D技術,將像素藝術以高清次世代形態呈現,仿佛帶領我們穿越回JRPG的黃金時代,又不失現代遊戲的精緻細膩。

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而與《歧路旅人》同時立項、歷經六年精心打磨的手游續作《歧路旅人:大陸的霸者》,同樣繼承了這一獨特的視覺風格,刻畫細膩的主線群像劇情、復古經典回合制戰鬥、單人沉浸式RPG氛圍營造,讓玩家在手機上也能獲得不輸於主機遊戲的完整遊玩體驗。

甚至於,在劇情演出和戰鬥容錯方面,不少玩家認為手游的水準超越了主機原作,這放在任何一部IP改編手游中都是不可思議的。

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主機原作《歧路旅人》雖然提供了八個旅人各具特色的故事,但八個主角之間薄弱的關聯成為了本作最大的槽點;但在手游中,《歧路旅人:大陸的霸者》對整個「歧路旅人」的世界觀與故事進行了大量的補充,提供了近似單機遊戲的遊玩模式與質量。

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(反派角色非常有魅力,不是為壞而壞)

玩家也不用擔心沒玩過原作就看不懂劇情,因為手游續作的主線反而設定在原作之前,因此遊玩起來可以當做全新的故事來看待。玩過原作的玩家則更好上手了,玩家除了可以體驗富足、權威、名望三個全新主線外,還能將前作八個主角招攬於麾下,品讀他們的前塵故事。

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基於這等設計水準,《歧路旅人:大陸的霸者》一經上線就贏得了海外玩家的一致讚譽,在2020年上線第一年就斬獲了千萬玩家的芳心。還有眾多中國玩家不惜翻牆出去、頂著語言差異去體驗。

如今再回過頭來看這款四年前就已上線的手游,其「單機IP改編手游」的標籤雖然看起來依舊很挑受眾,但經過四年的市場驗證,我們可以發現,這款遊戲展現出了一種緩步徐行、從容不迫的前瞻魅力。

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而它真正觸動人心的閃光點,恰是當代玩家所追求的——

它提供了一個恰到好處的遊戲自由度,允許玩家按照自己的節奏進行遊戲,無需受制於強制上線時間,無論是何時入坑,都能無縫接入享受遊戲樂趣。玩家的遊玩時間是自由的,它不會刻意要求你在某個點上線參與某個活動,以獲取某件遊戲道具,這與那些每天摁著玩家準時上線打卡的手游形成反差。

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在付費模式上,《歧路旅人:大陸的霸者》同樣自由,不逼肝不逼氪,沒有任何pvp系統,也不存在PVE的協助系統或者是排行榜。玩家不需要在線上和其他玩家比拼等級和實力,只需要專注於自身的提升對遊戲進度的影響即可。

因此除了抽卡這樣非常手游的設計外,玩家可以在這款遊戲中獲得幾乎100%的單機遊戲體驗。

當然,抽卡機制的加入也不意味著你不充錢就推不動關卡過不了劇情。因為根據外服玩家的親身經歷來看,這遊戲零氪也能獲得不錯的體驗,基本一百多抽能保證必出單期UP角色(國服機率暫且未知),這點在外服玩家的口口相傳中是得到驗證的。

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