不眠之夜裡,星鐵打造了只屬於玩家的「夢想之地」

2024-02-07     菁菁

而像是在主線劇情中出現過的「夢境販售店」,以及原料早已在現實中絕跡,如今只能在夢中嘗到滋味的「蘇樂達」飲料,也同樣和前面提到的那些內容一樣,無論從名字,外觀還是功用來看,都可以說是對那個時代繁榮、享樂精神內核的詮釋與展現。

「夢境」,自然要打破常規

當然,想要打造一個栩栩如生的世界,只有一副好看的「皮囊」可是遠遠不夠的。想要真正說明《星鐵》是如何為玩家們創造一片「夢境」的,還是得從實際的互動與體驗下手。

作為一個夢中的世界,新版本中的各種玩法幾乎都在打破我們對於《星鐵》曾經的認知。譬如在主線劇情中,玩家就會多次體驗到「築夢遙眼」和「築夢拼圖」這兩個玩法。

在「築夢遙眼」中,玩家的視角將會被拉高,通過角度的調整,曾經不相關聯的地塊便會在視覺上被「連接」起來,而看似高低差巨大,無法通行的障礙也就迎刃而解。

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而「築夢拼圖」則同樣也是在視覺上做文章,通過拼湊散落的碎片,玩家就可以將眼前的拼圖變成道路、寶箱等實打實用得上、摸得著的東西。

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而另一種能力「夢客漫步」則允許玩家將地圖場景中的牆壁與天花板利用起來,通過改變重力方向,玩家可以在不同的牆面上進行行走與戰鬥,享受天旋地轉所帶來的新奇體驗。

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在對場景的改造之外,隨著冒險的進行,玩家會在夢境中遇到匹諾康尼最為出名的動畫形象「鐘錶小子」,並從它身上學到一種名為「鐘錶把戲」的能力。顧名思義,玩家可以像撥動鐘錶的時刻一般,來探查或者改變他人的情緒,親自當一回別人的「上帝」,親手撥動別人的情緒,甚至是改變某些事情的走向。

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此外,像是會「縮小潛入」的哈努兄弟、利用鏡面倒影的「鏡面迷宮」,以及隱藏在地圖各處,需要玩家手動揪出來的「摺紙小鳥」等玩法也取代了之前會讓人產生疲勞的收集元素,讓跑圖的過程也有了許多新樂趣。

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雖然這些玩法本質上都來自於諸如視覺錯位、鏡面翻轉等日常生活中司空見慣的場景或者原理,但正因為其來自於生活,所以這種「所見即所得」的設計也符合大多數人對於夢境的想像。就像人會記住快要甦醒時所做的夢一樣,這些新玩法所帶來的體驗也同樣是真實無比的,光怪陸離,荒誕無比,但卻沒有任何違和感,畢竟這是在夢裡面啊。

雖然是之前沒有的玩法,但它們的出現並沒有給玩家帶來困惑,因為它們都是在「夢境」的設定下,隨著劇情和探索自然而然的出現的。「黃金的時刻」光怪陸離,特色鮮明,而新玩法則利用多樣化的元素來調動感官,讓地圖探索變得立體多樣,不再局限於平面。可以說,這些內容不僅生動描繪出了一個夢境般的世界,同時,它也成功勾起了玩家甚至是所謂「路人」想要一探究竟的興趣。

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換句話說,新地區的「夢境」主題催生了這些玩法,而這些玩法又反過來加深了玩家對於「夢境」主題的印象,二者互為表里,相輔相成。

「夢想之地」,意味著什麼?

在2.0版本上線前,《星鐵》放出過一段對開發團隊的採訪視頻。

雖然其中頻頻出現各種整活兒向的搞笑橋段,但在面對面的談話中,開發者還是十分嚴肅的提到了這麼一件事:在製作新地區時,他們曾想以著名的「維多利亞時代」為靈感,將「蒸汽朋克」去作為視覺的主題。但最終,他們放棄了這個想法,並改用「爵士時代」與「夢想之地」作為新地區的主題。

不眠之夜裡,星鐵打造了只屬於玩家的「夢想之地」

而從實際的遊戲體驗中,我們會一步步發現這片「夢想之地」的不同,並體會到「夢境」這個詞的真正含義。

譬如說玩家們在匹諾康尼的第一站就耐人尋味,「白日夢酒店」,而在隨後的劇情中,無論是花火、黑天鵝還是砂金等人物,他/她們也幾乎都在通過話語,向玩家不斷暗示著一個信息——匹諾康尼滿足願望與幻想的夢境,並沒有其所宣傳的那麼美好,如現實的白日夢般輕易便能破滅。

表面上,包括玩家在內的各方勢力,被邀請至匹諾康尼的原因是參加「家族」所舉辦的盛大儀式。但實際上,他們都有著一個共同的目標,那就是取得由匹諾康尼傳奇人物「鐘錶匠」的遺產。也因此,來到匹諾康尼的每個人,每個勢力幾乎都有著自己的「小算盤」,這也就讓原本輕鬆愉快的匹諾康尼之旅,變成了一部多方勢力相互交錯的懸疑片。

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