荒野槍巫:槍與魔法的「饑荒」,但或許聯機會更有趣

2023-10-17     菁菁

荒野槍巫:槍與魔法的「饑荒」,但或許聯機會更有趣

倒計時之後,野外生物都開始干你,加上天空源源不絕的空襲和混沌生物入侵,由於死亡會丟失身上全面的秘魔(可以放老家的儲物罐),基本上在很長時間內都是建議直接回老家了——不過類似於混沌之眼這樣的高級升級材料只能擊殺掉下來的強力混沌怪獲得,加上做任務很有可能不能在時限內完成,所以在混沌狀態下摸爬滾打大概也是一門必修課。

荒野槍巫:槍與魔法的「饑荒」,但或許聯機會更有趣

雖然我是抱著一個槍與魔法版《饑荒》預期而來,遊戲的基礎邏輯卻和《饑荒》大相逕庭——比如首先飽食度就不復存在了,《饑荒》中是有很高的基礎生存需求帶來讓玩家「動起來」搜集各種物資的驅動力;

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而《荒野槍巫》這種壓力是在於時間:遊戲設定中宇宙每5分鐘就會被混沌毀滅(outwilds:這個我熟啊),不過倒計時到了之後並不是我們立刻就轉世投胎,而是天上開始猛下紫紅色的AOE,此外越來越強大的、有點克系風格的怪物開始出現——它身上的數字大致上反應了它的等級,我們在關卡中遇到的初始怪物如果是1、2,到了混沌滅世階段很快就是數字就會到了4/5。

關於戰鬥:非常的槍,不是太巫

要麼要如何塔塔開呢?老實說,《荒野槍巫》,這個巫我就真不太能GET吧,比如遊戲中的機槍是「機關魔杖」,emmm,彳亍吧。

然後剩下的就是步槍、左輪、散彈、狙擊......分別冠以了各種「法器」的名稱。

荒野槍巫:槍與魔法的「饑荒」,但或許聯機會更有趣

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然後戰鬥內容的話,比《饑荒》可能稍微強一點,但也就是一點,敵人基本6個類型:近戰、彈幕、榴彈、豬車、雷射、踩地板,精英敵人的話可能會好幾種,但是無論它會哪些,你能做的就是用有CD的翻滾來回滾,然後用槍突突突它——火有點燃(單體dot+傳遞的AOE)、冰有減速、雷有AOE,此外還有一些特殊子彈比如擊退、穿透等等,然後遊戲中的戰力增強,基本就在各種研究子彈里了。

關於基建:依然是石頭與木頭,但基地在異時空

最後是關於魔塔內的基建——我覺得《荒野槍巫》有一種做的比較好的是:基地除了熔爐、藥水爐、子彈桌等少數功能性設定,絕大部分消耗道具可以在野外手搓。

荒野槍巫:槍與魔法的「饑荒」,但或許聯機會更有趣

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然後基地內的話,就是子彈桌等各種研究設施了——基本所有的研究都消耗魔書,主要來源是殺怪(本來金屬製品上面也有),其他的話需要各種材料和半成品加工材料。

不過我不滿意的地方主要在於:比如我研究了二級火焰子彈,它並不是目前子彈升級為二級,還是二級子彈需要新材料製作(在第二個世界),這樣的設定一來缺少了成長的持續性、二來容易棒打小龍蝦(去了下個世界之前的材料大半作廢)、三來是對於單機遊玩不太友好:我後來收集齒輪基本一次就能拿到一個,如果是聯機應該好得多。

荒野槍巫:槍與魔法的「饑荒」,但或許聯機會更有趣

所以——這大概是一個聯機更加有趣的遊戲,你讓我自己刷個天荒地老,難以有些意興闌珊,那麼根據遊玩前期體驗,我給出的評價大概是:

7.8/10


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