《EA Sports FC 24》遊民評測7.5分 更加真實的男女混戰

2023-09-25     菁菁

在和國際足聯談崩後,《FIFA》這個持續近三十年的古老系列,也終於搖身一變,改名成了《EA Sports FC》(下簡稱《FC》)。

你要指望它會同時做出什麼大刀闊斧的改變,那必然是不可能的。只是我沒想到,今年這款「年貨遊戲」的更新,也未免太少了點。

當我再次聽著那句熟悉的「EA Sports, it's in the game」進入遊戲後,《FC 24》用來歡迎我的,既沒有像《FIFA 22》里那樣由小貝出演、經過精心製作的敘事CG,也沒有像《FIFA 23》中幫助你熟悉遊戲的一場快速比賽。

在我還未感受到任何足球氛圍時,就被直接扔進了主介面,而在那裡,甚至連熟悉的扁平化UI也不復存在——取而代之的,則是一個頗為簡陋,且不太美觀的豎版菜單。

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但你不可否認,它確實用起來更方便了

而在短暫體驗了各個模式後,我更是由衷發出了感慨:「這簡直就是《FIFA 23》。」

是的,《FC 24》幾乎沒有加入任何新的模式、玩法,有的只是引擎上的改動,與一些系統上的小修小補。固然,它進一步提高了遊戲的真實性,也讓UT(Ultimate Team,系列主要的線上模式)模式的樂趣顯得更足了,但我還是認為,《FC 24》那極其有限的創新讓它的這次換代顯得無比敷衍。

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更加真實,也更加獨特

自《FIFA 22》引入的HyperMotion技術,伴隨著每一代《FIFA》的更新,都在不斷升級換代。它致力於通過真實比賽中的動作捕捉,再加上機器學習算法的改良,來在遊戲中儘可能真實地還原球員們實際比賽時的狀況。

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而在《FC 24》中,全新的HyperMotion V技術則通過動捕,為球員們新增了數千種獨特的動畫,並且利用AI技術上的最新突破,讓機器學習的樣本數據量提高到了《FIFA 23》的80倍之多。

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說歸說,但實際踢起比賽來,你可能並不會感覺球員們的動作、手感產生了多麼大的變化。

原因在於,這些新增的球員動畫,可能相當一部分都是極其細微的小動作,或是需要較為苛刻條件才能觸發的特殊行為。

比如在宣傳片中,EA所展示的那個哈蘭德在歐冠對陣多特時騰空而起、一腳將球踹進網窩的攻門,如果你想要在遊戲中復刻它的話,可能就需要在前場嘗試無數次的挑傳——它對球員站位以及傳球力道的要求實在太嚴格了。

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而大多數的球員小動作,如果你不是對這位球員非常熟悉的資深球迷的話,可能就算你看到,也無法認出它是《FC 24》中新增的改良。比如,當我使用布萊頓時,我完全感覺不到三笘薫的突破動作是否和現實中一樣犀利,而在我使用了最為熟悉的曼聯後,我就能在B費罰點球時,一眼認出他在射門前為了改變節奏而做出的標誌性小跳步。

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與哈蘭德罰點動作的對比

除此以外,就像《FIFA 23》中你在大力射門的回放中會增加專屬UI一樣,《FC 24》中也加入了更多科技感十足的UI提示。當你的球員體力難以為繼時,遊戲會在畫面中圈出他們,方便你及時換人。而當你多次攻門未果時,遊戲則會標識出你近幾次射門時的位置,幫助你在下次可以調整到更好的角度。

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為了讓球員們顯得更加獨特,《FC 24》這次還新增了一個「比賽風格」系統。

它為球員們添加了一些類似大力頭球、外腳背、精準射門之類的特性,而對於某些世界級球星來說,還會有專屬的金特性來彰顯他們的能力,看起來會有些類似於《NBA 2K》系列的徽章。

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