時隔20年,《合金裝備》系列官方再次炒冷飯重製,能王者歸來嗎?

2023-05-31     菁菁

引言:在這個時代重製一款遊戲歷史上對冷戰做出過嚴肅思考的作品,KONAMI還真是會挑時候呢。

在最新一次的PS Showcase發布會上,KONAMI首次官宣了《合金裝備3:食蛇者》(下文簡稱MGS3)的重製版——《合金裝備:食蛇者》。原版MGS3發售於PS2主機,是全系列作品中唯一能和《幻痛》在口碑上並駕齊驅的作品,考慮到機能的巨大差異,以及《幻痛》本身的現代化開放世界改造,MGS3可以算是傳統MGS的巔峰之作。

時隔20年,《合金裝備》系列官方再次炒冷飯重製,能王者歸來嗎?

前有《寂靜嶺》多個項目同步推進打底,玩家們對於KONAMI此番「回歸初心」,要說就此原諒不再「FXXK」為時尚早,但又能夠玩到自己曾經熱愛的遊戲,無論如何都是一件值得高興的事情。只不過K社荒廢武功已久,加之《MGS》首款宣傳片平平無奇到令人髮指,離開了小島秀夫的MGS即便只是重製,其完成度高低,忠實原作程度與否,進化幅度多少,仍不免令人心中疑惑。接下來咱們就從MGS3的歷史地位說起,看看這次期待已久的重製,能否讓KONAMI上演一出王者歸來的戲碼。

時隔20年,《合金裝備》系列官方再次炒冷飯重製,能王者歸來嗎?

先有《食蛇者》,後有MGS

由小島秀夫擔任製作人的MGS系列,可以分為三個發展階段,第一階段是相對古早的MSX時期,移植到FC上之後,曾被盜版商安了一個《燃燒戰車》的譯名,在那個大家普遍看不懂外語的時代,其前衛的玩法因為機能降質沒有得到充分展現,劇情亮點更是無從談起。

時隔20年,《合金裝備》系列官方再次炒冷飯重製,能王者歸來嗎?

MSX主機的《合金裝備》

到了三代PS主機所獨占/限時獨占的《MGS》初代至4代,小島集個人創作力,KONAMI旗下FOX小組開發實力,加上現實世界與遊戲背景的高度吻合,組成系列第二階段,小島憑藉作品口碑一步步走上神壇,成為業界標誌性人物,KONAMI之所以會被冠上「FXXK」詞條,很大程度是因為小島秀夫跨越媒介的高知名度,讓人們在天才製作人V.S無良商家的對抗中,毫無懸念站在了前者的一方。

時隔20年,《合金裝備》系列官方再次炒冷飯重製,能王者歸來嗎?

第三階段由PSP的《和平行者》試水,經過《原爆點》預熱,《幻痛》完成收尾。系列故事線來說,《幻痛》是補完了從MGS3的起源故事,到MSX主機系列首作之間的歷史空白,而MGS3也因為故事年代起始點的關係,對於角色動機塑造,以及後續作品世界觀的闡述,起到了至關重要的作用。

時隔20年,《合金裝備》系列官方再次炒冷飯重製,能王者歸來嗎?

2004年MGS3發售前,初代和2代已經建立起索利德·斯內克這樣一位遊戲史上的經典角色,2代雷電為體,斯內克為綱的設定已經挑戰了玩家的承受能力,3代乾脆筆鋒一轉,把時間線從近未來拉扯回冷戰最為膠著的1964年,地點是玩家此前從未踏足的叢林,角色改為初代BOSS,當時還名為「裸蛇」的「big Boss」。

因為是倒推起源故事,所以MGS3的龐大信息量,「全員惡人」的角色配置,不斷衝擊著玩家對劇情認知的固有印象。如果沒有MGS3用整部作品的篇幅讓玩家與Big Boss產生共鳴——包括憤怒,疑惑,衝動,和下定某種決心,那麼《幻痛》故事上最大的懸念設置便難以令人信服。更不用說裸蛇與初代big boss的那場戰鬥,伴隨初代big boss的倒下,是螢幕前無數玩家對於「英雄」這個概念的重新樹立。

時隔20年,《合金裝備》系列官方再次炒冷飯重製,能王者歸來嗎?

引領者也是電子遊戲歷史上一位可圈可點的經典角色

當時的玩家不會想到,後來《和平行者》與《幻痛》居然會重拾起MGS3所留下的big boss這條線索,讓全系列形成了一個正序(MGS1,2,4代),倒敘(MGS3),再插敘(《和平行者》《幻痛》)的故事結構,並進一步突顯出MGS3的重要地位,如果說要選出MGS系列不可抽離的一部作品,毫無疑問會是MGS3,這恐怕也是KONAMI多年空窗期歸來後,選擇重製這部經典的原因。

但問題是,就憑現在的KONAMI,能配得上這樣的一部作品嗎?

如此拉胯的首款預告片真的沒問題嗎?

解讀遊戲預告片是「島學家」從MGS時代練就的基礎技能,也直觀反映出小島秀夫作為一名電影愛好者和超級謎語人,非常懂得如何用預告片烘托作品主題,製造大量期待與懸念。而《MGS》的首款預告片,卻透露出通常商業廣告的廉價感,當聽聞作品首次公開的興奮感過後,回看這次的預告片本身,不由得為最終的成品質量感到擔憂。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到