魔獸世界退出國服後,為何還在玩《激戰2》?這才是網遊的天花板

2022-12-09     菁菁

魔獸世界退出國服後,為何還在玩《激戰2》?這才是網遊的天花板

可能是一個需要連環跳躍的小關卡,或者是需要你趴下身子才能穿行的洞穴,又或者是經歷艱險後在高台上的寶箱。這種依靠不確定來驅動玩家探索的跑圖體驗,很容易讓人上頭,即便是同一張地圖,走上幾十遍,再走之時也會充滿新鮮刺激感。

伴隨著立體地圖的而生的,是《激戰2》坐騎系統。小弟可以毫不誇張的說,《激戰2》的坐騎操作體驗,是所有網遊中最好的。

一般網遊中,坐騎只是一種純粹的交通工具,不同的僅僅是外觀上的區別,或者是行動方式的區別。比如你騎上一匹嗎,它的運行方式是奔跑;如果你騎上一條大蛇,他的行動方式是爬行;坐上一隻兔子,他就是一蹦一跳的,但他們的規律都是統一的,馬能跑的地圖,蛇也能爬,兔子也能走。所以縱使有五花八門的坐騎,但操作手感都是一樣的。

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而《激戰2》不同,它中是把坐騎特色開發到極致,每一款的坐騎的乘騎體驗也不盡相同。

比如兔子可以跳高,這種高不是離地幾公分,而是一跳三丈高,可以完成某些特定的地圖登高;比如是胡狼的特點是閃現,可以對一些狹小的地形穿越,乘坐飛魚則可以在水面飛行,猶如踏浪一般。

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《激戰2》的九種風格不同的坐騎,搭配上不同的時裝,構成了精巧且細膩的坐騎系統,單純是坐騎,就能催生出不同的玩法來,它僅僅是用來坐的,還是用來玩的。

小弟放幾張動圖,大家可以自行感受一下:

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騎著甲蟲在平地上飛奔,可以體驗到極品飛車的快感

在獅鷲上,可以進行各種高難度的飛行,旋轉、加速、飛翔

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坐在飛魚的背上,自由在水裡潛行,在水面滑行

所以,總體而言,玩《激戰2》的感覺是非常獨特的,這種獨特性是在其他遊戲網遊中感受不到的。

說《激戰2》是單機遊戲不太準確,因為可以和不同的玩家一同探索,還有一些玩法是需要其他玩玩家共同完成。說它是一款網遊,似乎也不太準確,網遊最重視的社交體驗,在這裡被弱化了許多。

在單機遊戲里玩網遊,在網遊里玩單機,兩種截然不同的體驗,在《激戰2》中統一在一起,成就了它別具一格的風格。對於上了年紀,沒有太多時間肝副本、收集裝備的魔獸玩家,《激戰2》確實是這最佳的選擇了。

小弟有話說:我們沒有當初的旺盛精力,但還保持著對遊戲的熱愛;我們不想和友人斷了聯繫,也不想為了打團不缺席而熬壞了老腰,那麼不妨在《激戰2》中,找到一個平衡點,並保持至死是少年的初心。

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一個正驚問題:《激戰2》獨特的坐騎系統,會讓你心動嗎?


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