日本人抽卡套路有多花?抽到SSR不讓用,玩家氣到發律師函

2022-12-08     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

「把每一次抽卡都當最後一抽,然後就也不要怕UP卡沉底」,提起手游中花樣繁多的抽卡機制,相信大家都已是被「坑」得見多識廣了。

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其實吧,這抽卡就跟你一路綠的基金股票一樣,每當你以為已經沒有運氣更差、更奇葩的抽取方式時,躲在暗處的遊戲廠商總能整出一些「眼前一黑」的新花樣!

最近,由日本廠商Aiming操刀的漫改手游《想要成為影之實力者》就搞出了一個「很新」的操作,讓玩家「抽」到的SSR只能看不能用,看得小弟人都傻了。

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在一般的抽卡遊戲中,遊戲會按照玩家投入抽卡資源的多寡,來安排相對應的角色展示動畫,也就是你十連抽最多也能抽取十個角色。

可《想要成為影之實力者》這款手游卻給予了玩家「雙倍」的快樂,可以讓你用相同資源抽取到多一倍的角色,然後安排這些角色進行一對一的生死決鬥,再把贏得對決的角色放入你的隊伍中。

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這乍一看,還是蠻有趣的,可以讓玩家在抽卡之餘,欣賞到不同角色大招特效的碰撞,屬於是看比賽送抽卡了。

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然鵝,在實際抽卡的過程中,你卻能像看今年的世界盃一樣,眼睜睜地看著那些極為冷門的角色卡牌,用著你見都沒見過的招數擊敗熱門角色,然後華麗麗地加入到你的隊伍。

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笑死,明明抽出來了想要的SSR,但沒有完全抽出來,而他明明可以直接不給你up,卻還要讓你看一眼,他真的,我哭死!

如此搞心態的抽卡體驗,屬實是一下子把玩家的血壓給拉滿了。

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搞心態歸搞心態,但說白了,這也僅僅是一次角色展示的演出效果,你期待已久的十連結果,其實早在角色對決之前,就被遊戲系統給安排得明明白白了。

而遊戲廠商之所以這麼做,也只是為了利用玩家看著心愛角色落敗的不甘心,來刺激你的後續抽卡消費罷了。

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另外,如果要論抽卡展示動畫的搞心態程度,《想要成為影之實力者》還得往後稍稍,同樣由日本廠商Cygames搞出來的《世界彈射物語》才是「高血壓抽卡」的集大成者!

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這款遊戲的抽卡機制,可謂是十分細緻地還原了彈珠遊戲的規劃。

由玩家發射如果能在下彈跳的過程中,碰上閃閃發光的特殊獎勵,就能大幅增加抽中SSR角色的機率。

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說實話,這個設定本身就是沒啥問題的,也能挑起玩家觀看抽卡動畫的興趣。

可Cygames壞就壞在,他們把彈珠與獎勵物擦肩而過的畫面,統統都弄成了特寫,就是要讓你體會與SSR失之交臂的窒息感,玩得那就叫一個刺激!

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最讓小弟沒想到的是,居然會有不少玩家就因為喜歡「這種想得到又擦肩而過的感覺」才入坑的,怕不是要感謝遊戲治好了他多年的低血壓?!

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