敵人擁有的突變能力則讓戰鬥的難度進一步增大。在戰鬥過程中,敵人的胸口會有觸手破體而出,而在觸手出現時,玩家需要抓住很短的時機精準地射擊它。如果未能在規定時間內破壞觸手,敵人就會發生一系列變異,從而更加強大且難以對付。反之,成功破壞觸手後敵人就會快速地被消滅。

這些系統讓《木衛四協議》的戰鬥成為了一場操作與智慧的較量。單純地用槍亂射和當近戰莽夫都是不可取的。面對敵人時,匱乏的彈藥讓你無法只用槍械解決大部分戰鬥,往往需要與近戰相結合。而在近戰的過程中敵人又經常會噴出需要用槍械才能毀壞的觸手。還有很多無法用傷害直接消滅的敵人,需要利用手中的重力裝置來完成地形殺。
因此,如何將遠近戰相結合,如何在激烈的戰鬥中精準閃避敵人的攻擊並阻止敵人變異,以及如何利用重力裝置拉近或拉遠敵人的距離,如何利用周圍的地形兵不血刃地消滅敵人。都是擺在玩家面前的一道難題。
《木衛四協議》的並非通過快節奏的追逐與戰鬥來體現恐怖感。主角的移動速度很慢,動作也有些遲鈍,整個戰鬥系統看起來都相當厚重。但每一場戰鬥都能帶給玩家足夠的壓迫感,即使只是面對單個低級的敵人,也要全神貫注地使用自己所有的能力將其解決。

值得一提的是,遊戲為斷肢設計了獨特的物理系統,大大加強了血腥元素在遊戲中的表現力。用槍械與近戰武器擊中敵人時,不同的傷害效果會帶來相當強烈的視覺衝擊。主角雅各布的死亡動畫更是會讓人生理不適,相比死亡後直接螢幕一黑然後重新開始,這些衝擊力極強的畫面極大增強了玩家對死亡的恐懼,也促使玩家以更加緊張的態度面對遊戲中的每一個敵人。
結語
作為一款全新的IP, 《木衛四協議》注入了斯科菲爾德對這一類型恐怖遊戲的經驗與精華,打造出了一款《死亡空間》乃至恐怖遊戲粉絲們理想中的作品。木衛四上的災變即將發生,這場異星監獄的恐怖之旅,還請各位玩家們親自體會。